- №1 шадоу прист, шп 9.0.5 pve гайд shadowlands | raidleader
- Базовый билд
- Билд и таланты
- Выбор талантов
- Выбор тринкетов для шп
- Для боев с несколькими целями
- Зачарования
- Изменения в битве за азерот
- Инженерное дело
- Камни
- Лучшая экипировка из подземелий
- Лучшие легендарки для жреца тьмы
- Лучший ковенант шп приста
- Медиумы
- Недостаточно быстрое нажатие кнопок
- Нейтральные фракции
- Неправильное передвижение
- Обзор специализации
- Общая стратегия подбора экипировки
- Осколки господства
- Плюсы и минусы
- Положение жрецов специализации «тьма» в патче 8.3
- Портняжное дело
- Приоритет статов
- Расходуемое и усиления
- Ротация
- Статы
- Фракции альянса
- Фракции орды
№1 шадоу прист, шп 9.0.5 pve гайд shadowlands | raidleader
Шадоу Прист (ШП) — это класс, основанный на ДоТах имеющий очень надёжный сустейновый урон по одной или множеству целей, высокий самозахил от наносимого урона, а также способный нехило бурстить цели по АоЕ после того как закончит свою ротацию расставления ДоТов. Из проблем специализации можно отметить множество чаннелингов, которые сильно ограничивают мобильность и требуют думать заранее насчёт своего позиционирования, медленный стартовый разгон урона и довольно высокую сложность ротации, к которой нужно привыкать. Визуальная стилистика класса — мастер кошмаров и теневого колдовства, черпает силу Бездны чтобы проклинать и высасывать жизнь из врагов. Отличительная черта ШП среди других специализаций — это очень мощный сустейновый урон, комбинированный с самодостаточным отхилом и наличие разных пристовских утилитарных возможностей в роли ДД-шника. У ШП сохраняется возможность давать ускоряющие щиты себе и союзникам, возможность неслабого подхила сопартийцев, он может мгновенно притянуть к себе участника рейда или группы, чтобы спасти его из опасной ситуации, а Массовое рассеивание может прийти на помощь в особо опасных ситуациях.
Ниже указан оптимальный билд талантов на ШП, в скобках будут указаны таланты, которые особо полезны только в определённом контенте/ситуации:
- Интеллект
- Скорость
- Крит/Искусность
- Универсальность.
Не стоит забывать, что не всё так универсально и самым оптимальным выбором статов под текущую ситуацию с любым отдельно взятым персонажем будет прогонка его через SimulationCraft. Это абсолютно не обязательно и в основном полезно для тех, кто ходит в самый тяжелый контент в игре, как к примеру мифическая сложность рейдов. В остальных случаях базовые приоритеты статов написанные выше работают отлично.
Для ШП Вентиров рекомендуется Наджия в Мифик и Теотар в рейдах. Древо Наджии и Теотара:
Если играешь за Некролордов — бери Костоплава Гейрмира. Если он тебе еще не доступен бери Изобретателя Чумы Марилет. Финальное древо Гейрмира:
С учётом того, как нынче работают разные источники снаряжения, маловероятно что у тебя получится собрать фулл сет бис шмота из мифической сложности рейда. А даже если и получится то на это уйдут месяцы.
Гораздо быстрее снаряжение добывается если брать его из разных мест — пвп, мифик , рейда, великого хранилища. Поэтому скорее всего в шмоте будет сборная солянка всего и отовсюду, так как никаких сет бонусов у нас на данный момент в игре нет, так что мы ничего не теряем.
Но если это сильно важно — БИС шмот на ШП конечно же падает с мифической сложности Замка Нафрии, в статах стараться нужно искать больше скорость, а потом либо искусность либо крит.
В остальном нужно просто выбирать наивысший доступный по итем левелу шмот, откуда бы он не выпадал и придерживаться рекомендаций из раздела «Приоритет статов», при выборе статов на этом шмоте.
Лучшие аксессуары (тринкеты):
Следующие советы будут особенно полезны новичкам в игре, остальные скорее всего и так знают всё написанное.
- Уклоняйся от урона. Самая надёжная защитная механика любого персонажа — это не попадаться во вражеские скилы. Если есть что-то, что можно задоджить, нужно изо всех сил стараться это делать. В первую очередь поможет знание того, а что вообще враг умеет делать. После этого станет намного проще планировать свои действия во время боя. Всё это включает в себя — не стоять в дамажащих лужах, выбегать из индикаторов приближающегося удара и многое другое. Уклонившись от удара ты увеличишь свой дпс потому что не придётся стоять и хилиться(или вообще лежать мёртвым), а также сохранишь хилу ману и дашь ему лишнее окно хилить нуждающегося.
- Сбивай касты. Особенно касается данжей, где пати маленькая и такую ответственность не на кого переложить. Сбивание каста — это как додж урона, только превентивный. Если видишь что моб что-то кастует — дай ему зуботычину, спасешь от урона и себя и союзников. Нужно быть внимательным, станы работают не на всех врагов, поэтому пытаться сбивать касты только станами — не надёжно и у такого приёма огромное кд. У большинства классов есть своего рода прерывающие умения, пользуйся ими как можно чаще. Даже если ради успешного сбивания каста придется потерять немного дпса. Особенно хорошо будет, если знать, какой конкретно каст лучше сбивать на каждом враге. Можно сбить плевок на 500 урона, а можно АоЕ-шный страх, который вайпнет всю группу. И то и то лучше, чем ничего, но второй вариант всё же предпочтительнее. Поэтому изучай своих врагов заранее, до сражения с ними.
- Кастуй контроль(станы, дизориентации, сон) на мобов. Это продолжение второго пункта. Но тут даже проще, чем с прерыванием. Если прерывать каст нужно прямо в момент применения его врагом, то любой хард контроль — это просто уменьшение урона от автоатак врагов по танку и можно юзать в любой момент.
- Не пуль вместо танка. Просто не надо. Даже если танк тормоз. Лучше ищи себе в игре друзей танков, которые не тормоза. Но пулить мобов в рандомной группе если ты не танк не стоит.
- Отзывай петов в тесных местах. Если видишь угрозу того,что твой пет заагрить пачку сбоку — отзови пета, пробеги, и призови снова. Конечно же в моментах спешки это может стоить драгоценных секунд, но в большинстве случаев лучше пользуйся этим правилом.
- Следи за баффами/дебаффами на врагах/союзниках. Если ты хилер — всегда смотри на иконки отрицательных эффектов на союзниках и старайся диспелить(развеивать специальным умением) самые опасные из них. Если не знаешь опасный это эффект или нет — лучше развеять. Баффы на врагах чаще касаются пвп, но у различных боссов в рейдах и данжах также есть отображение их баффов, которые дают информацию в какой стадии или особом состоянии сейчас босс.
- Таскай с собой еду/воду на всякий случай. Это дёшево и это обязательно поможет. Между пачками врагов в данже ты сможешь захилиться не вытягивая ману хила, если тот и так сидит и пьет воду. А если ты хилер то воду носить с собой обязательно, мана любит заканчиваться.
- Стой сзади врага если играешь на персонаже ближнего боя. С фронта враг может блокировать и парировать атаки, что чревато порезом твоего дпса. Конечно же если сзади у босса какая-то механика или там осталась лужа от смерти монстра в данже, то в эту лужу вставать не стоит, но при условии что сзади врага безопасно — нужно бить находясь у его спины.
- Всегда прожимай какие-то касты, не простаивай без действий. Одна из самых очевидных подсказок в списке, но на всякий случай напишу. Каждую секунду в бою должно выполняться какое-то действие, за исключением тех моментов когда это действие невозможно выполнить из-за недоступности цели. Также сюда входит и то, что нельзя забывать про активные кдшки, которые бафают урон или защиту. Если ты танк — без дефовых кд тебе не вытанчить, сколько бы тебя хилер не хилил, если ты ддшник — дпса не будет никогда если не использовать все доступные кулдауны на урон как можно чаще и синхронизировать их правильно с остальными своими скиллами.
- Не давай классовому ресурсу переполняться. Если у тебя заполняется какая-то шкала, которую потом можно тратить на более сильные умения — следи за ней, чтобы она не переполнялась и не теряй ценную генерацию этого самого ресурса впустую.
- Если агро на тебе — беги к танку, а не от танка. Чтобы танк за тобой не гонялся и пытался переагрить твоего врага, подбеги к нему сам, так всем будет проще.
- Если на тебе вражеская механика — отбеги от союзников. Видишь какой-то широкий круг вокруг себя но не знаешь что он делает? Скорее всего что-то плохое и скорее всего в первую очередь тем союзникам, которые рядом с тобой. Просто отойди и подожди пока эффект прокнет, а хилер уже займется своей работой после. Исключением этого правила являются конкретные механики боссов, где указаны конкретные действия. Например на тебе появилось фиолетовое кольцо? Беги к персонажу с красным кольцом вокруг него и стойте рядом. Тогда да, делай как в тактике написано. В остальном чаще всего такие эффекты просто ранят всех, кто вокруг тебя.
- Не ленись покупать расходку. Хочешь чтобы тебя замечали как хорошего игрока, чтобы видели что ты стараешься? Хочешь выдавать больше пользы в данжах и рейдах? Пей зелья и настои, хавай баферскую еду. Инкрустируй снаряжение, зачаровывай. Не вся расходка дорогая, и не обязательно сразу всё на себя напяливать. Но если тебе это не сложно и не дорого — не ленись и помоги своему отряду всем, чем можешь.
- Найди себе гильдию и постоянную группу, или просто друзей в игре. Проходить контент с рандомами, которые флеймят, отклоняют заявки, не понимают базовых вещей — худшая затея. Лучше один раз потрать неделю и найди хорошую компанию, с которой потом сиди комфортно месяцами и фарми всё, что захочешь без нервов, чем каждый раз жди в очереди бросая заявки по пол часа, а потом получай запоротый данж потому что хил/танк/дд обматерил всех и ливнул. Конечно не всё с рандомами просирается, но негатива там в десятки раз больше. Негатива и пофигизма со стороны окружающих.
- Читай тактики на данжи и рейды. Чем больше знаешь тем лучше себя покажешь. Это больше 50% составляющих успех при прохождении контента. Снаряга то важна, но когда попросту знаешь что где и как тебя убьет, ты спокойно это доджишь, переживаешь и продолжаешь вносить свою пользу.
- Кайть мобов играя танком. Не стой на месте. Замедляй, стань, а потом слегка отходи от врагов, не давая наносить им по кд тычки. Меньше ударов от врагов = меньше полученного урона = хил может больше отвлекаться на лечение союзников или нанесение урона = победа.
Пока что это вся информация, которая будет в гайде. Почему нет ротаций, а некоторые категории раскрыты на первый взгляд скудно?
Кратко — это удобно и быстро, а подробно нужно только там, где оно действительно нужно.
Целевая аудитория гайдов по ВоВу сейчас делится в основном на три типа, это либо новички, которые не знают в игре совсем ничего, либо те, кто играет расслабленно и им будет достаточно минимума информации, по типу какой ковенант выбрать, либо люди, которые играют в игру пять-десять лет, играют по-хардкору, гораздо опытнее меня самого и ищут сухую статистику для максимального увеличения своего результата, симят своего персонажа и так далее.
Скажу сразу, для третьего типа людей мои статьи в любом случае бесполезны. Я вообще не представляю зачем таким людям могут пригодиться гайды, разве что зайти в комментарии и написать какой автор дибил и как он всё не правильно расписал. Им нужны исключительно инструменты сбора статистики и различные калькуляторы. Дальше их собственного опыта должно быть более чем достаточно чтобы сделать все необходимые выводы и оптимально играть в игру. Поэтому я и не добавляю разделы макросов, аддонов, а описания остальных категорий максимально просты и удобны для восприятия менее опытными или менее серьезно настроенными игроками.
А для первого и второго типа людей в гайде достаточно информации, есть всё, что нужно знать для того, чтобы собрать персонажа и спокойно проходить средний контент. То есть такие механики как таланты, статы и ковенанты бывает сложно посчитать с ходу и решить,что из них лучше только по описанию, для этого и нужен гайд. Это задачи, которые простой логикой либо сложно либо невозможно решить. И нужно чтобы кто-то всё посчитал, скомпоновал вместе и сказал, какой результат будет оптимальным. Но при этом в дебри подобных подсчётов новичкам и более казуальным игрокам лезть тоже нет ни малейшего смысла, так как для них главное наметить себе вектор развития персонажа, а каждая мелочь и 0,5% увеличения дпса — не столь значительны. Потому для таких людей гайд и сделан максимально кратким и без лишних подробностей.
Вот насчёт необходимости описания ротации класса можно поспорить. Потому что ротация как раз таки простой логикой и решается. В ней чаще всего нет сильных альтернатив(при условии использования конкретно указанных в гайде талантов), разработчики закладывают стиль игры за персонажа изначально, не давая много переменных для игроков. Просто нужно разок посидеть подумать, что с каким скиллом комбинировать и в какой ситуации жать кнопки, а в какой лучше приберегать, и всё. Если при выборе предметов могут быть сотни комбинаций в которых их нужно просчитывать и сравнивать, то с ротацией всё намного проще. Ты либо делаешь всё правильно и понял, в каком порядке нажимать 10-12 кнопок, либо упустил по собственной неопытности/невнимательности или из-за лени какой-то важный геймплейный момент.
Поэтому ротация своего персонажа это как по мне вещь, которую изучить очень легко самостоятельно, просто попрактиковавшись на тренировочном манекене пару часов и прочитав все свои скиллы. Вся нужная информация есть в игре, нужно не лениться и немного подумать. А потом механически себя к правильным привычкам приучить на практике.
Тем не менее для особо рассеянных, невнимательных и ленивых всё же есть унифицированный раздел общих советов по игре, который идёт прямо над этим блоком. Вот туда я и написал все советы которые пригодятся в любой ситуации, на любом классе, кем бы человек не играл. На что конкретно стоит обратить внимание, какие механики в игре самые опасные и что именно отличает хорошего сопартийца от неизлечимого вайпера. И этот самый блок по моему мнению должен дать толчок ленивому/неопытному/невнимательному игроку развиваться самостоятельно и наконец-то начать работать над собой в игре, а не ждать пока в гайдах напишут всю очевидную информацию, которую можно и в игре прочесть.
Надеюсь гайд пригодился, заходи на стримы и смотри видео, это очень сильно поможет. Спасибо за твоё время!
Базовый билд
Этот билд рассчитан на максимальную простоту использования – часть талантов можно заменить, но только при условии, что игрок сможет применять их в нужное время и в нужном месте.
Билд и таланты
Ниже представлены оптимальные билды для прохождения выбранного типа контента – рейды и Mythic :
Single-target/Рейды:
AoE/Mythic :
Примечание: таланты на 35м уровне достаточно ситуативны, выбор будет зависеть от вашего стиля игры:
— Последнее слово снижает кулдаун Безмолвие на 15 секунд. Если в вашей пати недостаточно прерывающих кастов, данный талант будет весьма полезен в любом типе контента.
— Мыслебомба работает как софт AoE стан, заменяя способность Ментальный крик. Пригодится в тех случаях, когда вы находитесь в небольшом подземелье, и под эффектом страха от Ментального крика мобы могут спулить еще один пак.
— Глубинный ужас – типичный стан одной цели на 4 секунды. Может использоваться в качестве прерывающего спелла, когда одного Безмолвие недостаточно даже с пониженным кд.
Выбор талантов
Рассмотрим подробнее таланты шадоу приста в Битве за Азерот:
Тир 1
Стандартный выбор в первом тире – Слово Тьмы: Бездна, поскольку это единственный талант, у которого нет никаких существенных ограничений. Кроме того, он позволяет заполнять свободное место в ротации, пока, например, Взрыв разума на перезарядке.
Твердый разум потенциально является лучшим выбором для боев с одной целью, но он быстро теряет свои преимущества в сражениях, в которых нужно много двигаться и нет возможности поддерживать Пытку разума.
Самый бесполезный талант тира – Темное прозрение. Во-первых, зависеть от проков не всегда удобно, а во-вторых, он сокращает время каста только Взрыва разума, а у ШП итак достаточно моментальных заклинаний.
Тир 2
Тело и душа – единственный талант, повышающий скорость передвижения, к тому же во время применения Слова силы: Щит. Таким образом, жрец может защитить себя от входящего урона, параллельно перемещаясь в безопасную точку.
Для подземелий есть смысл использовать Сан’лейн – талант усиливает Объятия вампира. Если вам не требуются преимущества Тела и души, то разумно будет выбрать именно Сан’лейн.
Манию выбирать не рекомендуется, т.к. возможности соседних талантов в тире превосходят ее преимущества.
Тир 3
Прихоти судьбы отлично сработают в качестве бурста, когда у цели осталось менее 35% здоровья, и нет необходимости отвлекаться на других противников.
Страдания подойдут для сражений, в которых противники сильно рассредоточены. Также, этот талант эффективен в любых боях, в которых участвуют менее 5 противников (вне зависимости от их положения относительно жреца).
Темная Бездна – мощная аое-способность, вырабатывающая большое количество безумия. Отличный выбор для подземелий.
Все три таланта в этом тире одинаково хороши в разных ситуациях – делайте выбор в зависимости от ожидаемого вида сражения.
Тир 4
Последнее слово – прекрасный выбор для подземелий и рейдов, т.к. талант снижает время перезарядки Безмолвия на 15 секунд. Ни один другой кастер не может так часто прерывать заклинания – это делает шадоу приста более востребованной специализацией в ПвЕ.
Мыслебомба может быть эффективна лишь в том случае, если вам нужно на некоторое время обезвредить несколько противников, с которыми в данный момент никто не сражается. Таким образом, талант крайне ситуативный, да и Ментальный крик работает примерно также (за исключением того, что нужно стоять в упор к противникам).
А вот Глубинный ужас – мощное оглушение для одной цели, которое неплохо работает как в подземельях, так и в рейдах.
В этом тире лучше всего отдать предпочтение Последнему слову, но если вы точно знаете, что вам понадобится серьезное оглушение, то следует выбрать Глубинный ужас.
Тир 5
Лучший выбор практически для любой ситуации – Темное сокрушение. Также, можете обратить внимание на Благосклонных духов – талант превосходно работает в бою с одной целью, особенно если у вас высокий показатель критического удара.
Выбор тринкетов для шп
Наиболее подходящие для жреца «Тьмы» тринкеты указаны в порядке убывания эффективности – от лучшего к худшему.
Тринкеты для боя с одной целью
- Запал мага-поджигателя
- Подзорная труба первого помощника
- Беспрерывно тикающие часы
- Подгнившая кукла вуду
- Музыкальная шкатулка леди Уэйкрест
- Зандаларская эмблема
- Наутилус Хадала
- Всеобъемлющая компиляция
- Сосуд ползучих теней или Каджабанан
Тринкеты для аое
- Запал мага-поджигателя
- Беспрерывно тикающие часы
- Всеобъемлющая компиляция или Песнь урагана
- Амулет из кости ящера
- Извивающееся щупальце Залзеикса
- Раковина темного шепота
- Кроводел стража
- Зандаларская эмблема
- Подзорная труба первого помощника
Для боев с несколькими целями
- Если есть Темная Бездна, то используйте ее в первую очередь, чтобы активировать Слово Тьмы: Боль на нескольких противниках.
- Если выбран талант Страдания, то применяйте Прикосновение вампира, чтобы повесить второй дот на группу врагов.
- Темное сокрушение.
- Извержение Бездны, когда оно доступно.
- Стрела Бездны, чтобы продлить действие дотов, но только если вы в Облике Бездны.
- Если противников меньше 5-ти, используйте Взрыв разума или Слово Тьмы: Бездну.
- Если целей 5 и более, замените Взрыв разума / Слово Тьмы: Бездну Иссушением разума.
- Во время перезарядки способностей пользуйтесь Пыткой разума (1-2 цели) или Иссушением разума (3 целей).
Зачарования
Кольца: Чары для кольца – печать критического удара (недорогой аналог — Чары для кольца – знак критического удара) или Чары для кольца — печать ускорения (Чары для кольца – знак ускорения).
Оружие: Чары для оружия – быстрая навигация или Чары для оружия – смертоносная навигация.
Расходуемые предметы
Зелье смертоносного прилива является лучшим в боях против одной цели (не забывайте оставаться на максимальном расстоянии до цели на протяжении его действия). Боевое зелье интеллекта подойдет для сражений, в которых вам нужно оставаться близко к цели, для аое-ситуаций или для эпохальных подземелий.
Настой бездонных глубин является основным настоем для ШП.
Из еды стоит выбрать Пир щедрого капитана (или его недорогой аналог Камбузный банкет). В другом случае используйте еду на скорость – Болотные фиш-энд-чипс или их недорогой аналог Пироги из вороники.
Камни здоровья чернокнижников восстанавливают 25% от максимального запаса здоровья. Береговое лечебное зелье не делит кд с этими камнями, поэтому его можно применять, если вам нужно дополнительное исцеление.
По возможности используйте Побывавшую в битве руну усиления, чтобы увеличить основную характеристику. Эти руны довольно сложно добыть, поэтому расходуйте их грамотно.
Изменения в битве за азерот
На данный момент жрецы ветки «Тьма» являются одними из самых слабых кастеров, когда речь заходит о боях с одним противником. Но недостаток урона по одной цели присты компенсируют мощным аое-уроном, дополненным дотами.
Основные изменения способностей ШП пристов в Битве за Азерот:
Инженерное дело
Синтетические очки типа «AZ3-PNT» являются предметом 340 уровня, и имеют несколько уникальных азеритовых талантов для игроков с навыками кул-тирасского или зандаларского инженерного дела. Очки существуют в одном виде, у них нет улучшены версий.
Полезно:Инженерное дело в WOW Битва за Азерот: гайд по прокачке
Камни
Всегда используйте Кракенов глаз интеллекта в одном из сокетов, а в остальные помещайте Смертоносный огненный янтарь (или его недорогой аналог Смертоносный солнцекамень) или же Совиный глаз стремительности (недорогая альтернатива – Золотистый берилл стремительности).
Лучшая экипировка из подземелий
Ниже указан список предметов с наиболее полезными азеритовыми талантами. Данные вещи можно получить в подземельях Кул-Тираса и Зандалара.
Лучшие легендарки для жреца тьмы
Добавленные в обновлении «Цепи господства» легендарки ковенантов становятся отличным выбором для ШП Приста.
Призма пламени Тьмы Ночного народца значительно усиляет ваш AoE-потенциал, особенно при использовании вместе с Подчинитель разума. При выборе данного ковенанта создание данной леги должно стать вашим приоритетом.
В случае, если ваш выбор пал на Некролордов, первым делом стоит создать легу Мертвенный приказ. Данная легендарка замечательно показывает себя в уроне в одну цель, и отлично подойдет для прохождения рейдов.
Еще одним достойным вариантом становится Близнецы жрицы Солнца. Несмотря на незначительный буст для самого жреца, эта легендарка направлена на усиление DPS в команде, и должной координации сможет значительно облегчить прохождение Mythic контента.
Лучший ковенант шп приста
ВАЖНО: Информация о лучших ковенантах обновляется по мере возможности для каждой специализации. Всегда актуальные данные вы можете найти здесь.
На данный момент нет однозначного выбора ковенанта, одинаково хорошо для Жреца Тьмы подойдут как Некролорды, так и Ночной народец. Первые предлагают вам отличную AoE способность Нечестивое кольцо, полезную для всей пати, вторые дают хорошие баффы статам благодаря Оздоровление рощи и Первый удар.
Медиумы
Ночной народец/рейды:
Недостаточно быстрое нажатие кнопок
На первый взгляд, такая ошибка является довольно глупой, и кажется, что никто её не совершает, однако по факту встречается она довольно часто. Это особенно важно для ШП, так как у них постоянно доступны скиллы для каста. Кроме того, показатель скорости ШП обычно выше, чем у других классов – это означает, что вы можете время от времени пропускать касты и, следовательно, терять много урона. Всегда спамьте кнопку следующего скилла во время каста предыдущей способности, чтобы применить его как можно скорее.
Нейтральные фракции
Защитники Азерот
Тортолланские искатели
Неправильное передвижение
При необходимости сменить позицию передвигайтесь небольшими шажками в промежутках между гкд, чтобы не терять урон.
Во время действия Облика Бездны жрецам ветки «Тьма» доступен мгновенный каст Стрелы Бездны. Грамотное использование данной способности позволяет оптимизировать ваше передвижения, чтобы избежать потерь урона.
Для передвижения без существенных потерь урона можно также применять Слово Тьмы: Боль. В обычной ротации для заполнения простоев используется Пытка разума. В ситуации, где вам необходимо сменить позицию, а метод «небольших шажков» не сработает, можно кастовать Слово Тьмы: Боль (вместо Пытки разума) прямо во время движения, до тех пор, пока вы не доберетесь до нужной точки.
Обзор специализации
Каждый, кто решил играть ШП пристом в 8.3, сможет наносить приемлемый урон даже со стандартным пве билдом. Но истинный потенциал жреца ветки «Тьмы» можно раскрыть, лишь попрактиковавшись и поняв, как именно работают все его способности и таланты.
Общая стратегия подбора экипировки
Так как всегда существует вероятность получения кованого титанами предмета, составить точный список лучшей экипировки невозможно. Легче будет кратко объяснить, как лучше подбирать себе экипировку.
Итак, уровень предметов играет важнейшую роль в Битве за Азерот, так как он обеспечивает приличное улучшение основных характеристик. Для ШП самой главной характеристикой является интеллект, поэтому при выборе подходящего снаряжения вам следует в первую очередь руководствоваться уровнем предмета.
Осколки господства
Для рейдов:
— Осколок Диз, Осколок Зед и Осколок От для сет-бонуса Проклятие хаоса.
— Осколок Кор
— Осколок Бек
В первую очередь нам необходимо усилить сетовые осколки — Осколок Диз, Осколок От, и Осколок Зед. Полностью усиляем их, затем последовательно улучшаем Осколок Кор и Осколок Бек.
Для Mythic :
— Осколок Диз
— Осколок Кир
— Осколок Кор
— Осколок Рев
— Осколок Бек
Осколок Диз, Осколок Бек и Осколок Кор позволят нам увеличить нашу боевую мощь, улучшаем их в первую очередь. После завершения апгрейда усиляем Осколок Кир и Осколок Рев.
Данный гайд по ШП в WoW Shadowlands будет обновляться и дополняться по мере выхода патчей и получения свежей информации.
Плюсы и минусы
Среди положительных сторон шадоу приста в патче 8.3 можно выделить следующие:
- Мощный и продолжительный урон по нескольким целям
- Возможность прокачать бурст-урон талантами
- Неплохое самоисцеление за счет Прикосновения вампира, увеличивающееся пропорционально количеству противников
- Жрец весьма полезен для группы в связи с Объятиями вампира
- Мощный аое-бурст, если взять правильные таланты
Минусы игры жрецом «Тьмы» в Битве за Азерот:
- Управление дотами требует серьезной концентрации. Кроме того, достаточно проблематично начинать бой с несколькими целями
- У шадоу пристов очень мало кулдаунов, повышающих исходящий урон, что не позволяет полноценно бурстить
- Слабый урон по одной цели
- Использованный не вовремя Облик Бездны может стать причиной серьезной потери дпс
Положение жрецов специализации «тьма» в патче 8.3
На данный момент PvE ШП присты достаточно хорошо чувствуют себя в рейдах (например, Анторусе), выдавая достойный дпс – ведь всякий раз, когда боевые заклинания жреца наносят урон, мощность всех способностей возрастает.
Также, у пристов есть возможность переключить таланты на бурст-урон, что бывает полезно в некоторых рейдовых ситуациях.
Портняжное дело
Данная профессия позволяет создать два полезных предмета экипировки. Стоит заметить, что данные вещи персональные при получении, поэтому их нельзя продать другим игрокам или купить на аукционе.
Перчатки из расшитого глубоководного шелка – предмет 355 уровня, изготовление которого можно изучить у Пин’джина Терпеливого для Орды или Даниэля Брайнвивера для Альянса. Создание данных перчаток дает вам шанс открыть их улучшенную версию – Усиленные перчатки из глубоководного шелка.
Брюки из расшитого глубоководного шелка являются предметом 355 уровня. Рецепт можно изучить у тех же учителей профессий. Данный предмет также имеет 2 улучшения, которые можно открыть в процессе изготовления: Усиленные брюки из глубоководного шелка 370 уровня и Украшенные гербом брюки из глубоководного шелка 385 уровня.
Полезно:Прокачка Портняжного дела в WOW Битва за Азерот
Приоритет статов
ШП Прист, в основном, ориентируется на Скорость и Искусность. На практике, чем выше ваш уровень экипировки, тем мощнее будет персонаж.
- Интеллект
- Скорость
- Искусность
- Крит
- Верса
Расходуемое и усиления
Используйте следующие чарки, камни и расходники:
Ротация
Ниже приведены варианты ротации, основанные на билде, использованном в этом гайде:
Опенер:
- Войдите в Облик Тьмы
- Кастуйте Прикосновение вампира за 1.5 секунды до пулла.
- Кастуйте Слово Тьмы: Боль
- Кастуйте Поток Бездны
- Призовите Исчадие Тьмы
- Используйте Всепожирающая чума, когда у вас 70 и больше очков Безумие.
- Извержение Бездны
- Придание сил, если доступно.
- Стрела Бездны
Single-target:
Статы
Приоритет стат для ШП приста в патче 8.3 такой:
- Интеллект
- Скорость = Критический удар
- Искусность
- Универсальность
Фракции альянса
Адмиралтейство Праудмуров
7-ой легион
Орден Возрождения Шторма
Орден Пылающих Углей
Фракции орды
Экспедиция Таланджи
Армия Чести
Жители Вол’дуна
Империя Зандалари


