Битва Замков (Castle Clash): Вики и Гайды игры 2022

Битва Замков (Castle Clash): Вики и Гайды игры 2022 Расшифровка

Базовая расстановка с 8 по 21 уровень

Удачные расстановки для небольших уровней Ратуши. На старте игры очень мало звеньев стены, поэтому многие игроки теряются в правильности расстановки. При построении, в первую очередь необходимо ориентироваться на возможности героев.

Чтобы игрок, часто нападающий на базу, не мог сразу ориентироваться, необходимо после нападения менять конфигурацию, переставлять постройки и башни.

Задача каждой расстановки — максимально защитить постройки и героев при нападении. Если конфигурация делается под волны, то расстановка должна не только выдержать нападение, но и помощь победить игроку с минимальными потерями.

Битва замков: кузница лепрекона (коды и комбинации)

Как ввести код в Кузнице Лепрекона? Для этого следует зайти с главного экрана в «Акции», здесь промотать до КузницыЛепрекона. Появиться окно, где для получения награды необходимо выполнить 2 задания:

  1. Войти в игру 1 в день.
  2. Потратить 1 самоцвет.

Сделав квесты, игрок получить по 4 единицы каждого ресурса, благодаря которым можно взять сюрприз. Внизу окна есть 4 ресурса, за каждую награду тратиться определенное количество ингредиентов. Код вводится набором комбинации цифр под компонентами, затем стоит нажать кнопку «Соединить». Если хватит ресурсов, то можно ввести 2 комбинацию.

Подарочные коды для Кузнецы Лепрекона:

  1. 3311 — сундук с Эмблемой Прайма.
  2. 1133 — 100 ледышек.
  3. 1322 — ящик таланта 5 уровня.
  4. 4112 — сущности.
  5. 1421 — руна таланта 9 уровня.
  6. 3133 — легендарное ядро.
  7. 1214 — 30 самоцветов.
  8. 1223 — 3 легендарные карточки.
  9. 5111 — 100 камней Апогея.
  10. 1115 — 50 кристаллов Апекса.
  11. 2141 — сундук отличных чар.
  12. 2222 — 5 студенистых рыцарей.
  13. 1142 — профессор Риббит.
  14. 2114 — 70 сундуков питомцев.
  15. 1151 — 100 камней судьбы.
  16. 1511 — 2 сумки Огнекрыла.
  17. 3221 — ящик славы.
  18. 1331 — 5 сущностей рыцаря.
  19. 1124 — ящик славы.
  20. 1214 — сущность рыцаря.
  21. 1332 — сущность рыцаря.
  22. 3212 — сущность рыцаря.
  23. 2411 — 3 пакета опыта.
  24. 2123 — легендарное яйцо питомца.
  25. 2312 — 5 ящиков славы.
  26. 2132 — сущность рыцаря.

Коды быстро устаревают. Не забывайте заходить на наш сайт — Мудрый Гик. Здесь мы будем, по возможности, добавлять новые подарочные коды игры. Не пропустите, так как некоторые коды действуют ограниченное время!

Битва замков: правильная расстановка базы

Принцип нападения монстров на базу. Расстановка зданий зависит от многих факторов, которые влияют на то, какие волны игрок может бить в данный момент раскачки. Поэтому расстановки базы сортируются по уровню Ратуши. Также с каждым новым уровнем Ратуши игрок получает новые звенья стены, следовательно может сделать более мощное сооружение.

Стены защищают от нападений пеших завоевателей. Они будут двигаться до тех пор, пока не достигнут цели. Этим можно воспользоваться при расстановки базы. Тут можно предложить противникам пройти долгий путь. А по дороге расстрелять половину башнями и героями с дистанционным боем. Летающие герои игнорируют заборы.

В стене необходимо делать брешь, чтобы нападающие не взялись за ограждение. Также это дает возможность контролировать нашествие противника на базу. Возле отверстия можно наставить ловушек. Чтобы враги не стреляли по стенам, нужно ставить здания на расстояние не менее 3 клеток от стены. Чем дальше от входа, тем толще должна быть стена.

Вторая эволюция

Эволюционировать 1 чемпиона в игре «Битва Замков» можно 2 раза. Второй обряд требует больше ресурсов. Также необходимо прокачать герою 10 звезд. 2 Эволюция проходит на 185 уровне.

Для 2 Эволюции необходимо:

  1. 3 героя или 3 карты героя.
  2. 60000 Знаков Почета.
  3. 5 рун Эволюции.
  4. 2000 красных кристалла.

После Эволюции герой получит сразу 5 звезд.

Как провести эволюцию?

Для эволюционирования необходимо:

  1. Одна руна Эволюции (стоит 1000 кулаков, продается на Складе).
  2. Еще один такой же герой или карта героя. Если игрок хочет эволюционировать, например, Друида, то требуется иметь карточку Друида. Если игрок хочет улучшить редкого героя (карточки которого редко выпадают), то для эволюции необходимо будет потратить 20000 кристаллов героя.
  3. 1000 красных кристаллов, которые можно заработать в подземельях и в различных акциях.

Теперь можно зайти в меню персонажа, где под изображением героя уже будет гореть кнопка «Эволюционировать». Рекомендуется перед Эволюцией дать герою немного опыта. Для этого следует скормить чемпиону зеленую книгу опыта.

После Эволюции игрок получит на почту 1 фиолетовую книгу (если операцию произведет на 180 уровне). Если улучшать героя на 200 уровне, то будет 265 фиолетовых книг. Это возвращается избыточный опыт. Также после Эволюции герой получит сразу 4 звезду.

Как эволюционировать героя в битве замков?

Эволюция дает легендарному персонажу стать мощнее, также чемпион получает новый облик. В игре можно эволюционировать 2 раза. Для того, чтобы начать процедуру Эволюции необходимо соблюсти несколько требований. Во-первых, герой должен быть 180 уровня.

Для 10 звезды необходимо иметь:

  1. 400000 единиц Знака Почета.
  2. Вместимость хранилища золота должна быть равна 5000000.
  3. Следует заработать в подземельях 550 огоньков.

Если не хватает Знаков Почета, то не обязательно эволюционировать именно на 180 уровне. Это можно сделать на любом уровне от 180 до 200. Если не хватает золота, то это не страшно. Можно нажать на кнопку «Усовершенствовать», после чего недостающее количество золота предложат заменить определенным количеством самоцветов.

Для получения 10 звезды необходимо перейти в Алтарь героев, выбрать необходимого персонажа. В его меню под изображением персонажа нажать на кнопку «Усовершенствовать». В открывшемся окне можно посмотреть сколько еще недостает ресурсов. Когда игрок соберет все ингредиенты, следует нажать на кнопку «Усовершенствовать». После этого персонаж получит 10 звезду. Теперь можно спокойно эволюционировать чемпиона.

Какие руны собирать не нужно?

Есть руны, которые совершенно бесполезны. Когда игра только выходила, в то время они были актуальны, но на данное время их не стоит собирать. Лучше продать их и купить необходимые руны в магазине.

  1. «Отражение» — раньше хорошо работала на Ниндзи, который бегает за факелами. Но часто случается, что персонажа убивают с 2 ударов. Руна просто не успевает что-то отразить. Поэтому нет нужды их оставлять (тем более, что сумка не резиновая, места в инвентаре ограничены).
  2. «Пламя» — отражает 20% урона на самом высоком уровне. Она похожа на «Каменная кожа», но урон от башен на «Пламя» не распространяется, а снижение урона работает и на башнях. Поэтому от «Каменной кожи» толку больше.
  3. «Ожог» — имеет шанс 15% (на 9 уровне) снести все повреждения при атаке. То есть вероятность в 15%, что персонаж в битве не получит урон. Вот только не понятно где его можно использовать, да так, чтобы этот шанс сработал.
  4. «Разброс» — не сказать, чтобы руна не была полезной. Можно поэкспериментировать с ней на боссах, если всем героям в команде поставить «Разброс». При максимальной прокачке будет снижать 25% Энергии. Если 5 чемпионов одновременно будут бить 1 монстра, то по нему будет проходить 125% снижения. Герои не просто отнимут у него Энергию, но еще и в минус отправят.
Другие сокращения:  Что такое MFS? | Made for Sape

Лучше всего иметь и собирать несколько комплектов рун, потому что они работают на разных мероприятиях по разному: на боссов нужны свои руны, на Арене — свои, для волн, Подземелий — свои. Поэтому подбирая руны, необходимо исходить от их эффективности, полезности. От того как руны взаимодействуют с талантами и умениями героев.

Автор статьи: Евгения Г.

Расстановка базы под волны для дракулы

Почему этот герой? Он отлично зарекомендовал себя, как великолепный защитник. Если классические и проверенные построения можно поставить защищать Огнекрыла, то экспериментировать рекомендуется на Дракуле. На открытые места следует поставить несколько бомб (пока противник дойдет, 90% останется лежать).

Чтобы увеличить толщину стены, следует поставить несколько статуй, которые будут огибать наземные войска. Чем толще стены, тем меньше герои игрока выбегают за них. Также рекомендуется к Дракуле поставить Дракона. Он может работать по всему периметру, используя свое дыхание.

Руны, которые необходимо собирать

  1. «Тяжелый удар» — хорошая руна для походов на босса (она вводит в кому).
  2. «Бастион» или «Бог войны» — можно ставить перед нападением на базу противника.
  3. «Самоуничтожение» — руна хорошо сочетается с талантом «Оживление» (особенно, если он прокачан на 9 уровень). В основном используется против обычных героев. Драконы могут убить на расстоянии.
  4. «Смертельный удар» — рекомендуется подкопить, так как герои могут нанести удар несколько раз. Хорошо использовать в Подземельях.
  5. «Замедление» — на старте игры многие игроки не представляют зачем он нужен. Но когда доходят до волны «О» и выше, становиться понятно его назначение — это надеть руну всем героям и замедлять боссов на волнах. Пока он дойдет до базы, персонажи и башни его хорошо потрепят. Стоит ставить его 2 навыком.
  6. «Руна Скорости» необходима на Арене. Если игрок знает по какой тропинке бежит неприятель, можно ускорить команду и вырезать его на этой линии.
  7. «Каменная кожа» — если лекари игрока восстанавливают меньше здоровья, чем они теряют (например, если урон 20000, а восстанавливают только 16000), то тут целесообразнее снизить входящий урон, а это «Каменная кожа».
  8. Руна «Стойкости» эффективна, чтобы увеличить количество здоровья. Если при этом герою наносят 20000 (например) урона, то Друид или Бульдозер должны лечить больше 20000 единиц. При этих обстоятельствах руна будет полезна.

Самая удачная расстановка — крест

Этой расстановкой базы, в последнее время, пользуется более 90% опытных игроков. Начать строить ее можно на 21 уровне Ратуши, когда игрок получил почти максимальное количество звеньев стены. Основная фишка — все постройки находятся в периметре, что дает возможность защитить их от атак противника.

В центре размещается 4 магических и 2 стрелковых башни (можно поставить 6 стрелковых башен). Башни достают до краев периметра, герои не выбегают. Здесь необходимо правильно расставить героев, потому что летающим соперникам забор не страшен. Итак, дистанционные герои ставятся по краям. Пешие герои располагаются в периметре и встречают гостей.

Также можно воспользоваться расстановкой «Скобки», «Жирные скобки», «Ромб», «Квадратные скобки», которые будут актуальны на войнах гильдий, при отражении волн и защите от нападения других игроков.

Самые крутые таланты

  1. Оживление — ставиться не каждому герою, но дважды воскресить соперника с восстановлением 70% здоровья, это потрясающая возможность. Имея такое преимущество в битве можно легко проходить многие квесты.
  2. Тяжелый удар — хороший талант, особенно в последнее время. Если он выпадает игроку, рекомендуется в первую очередь ставить его на Ареса.
  3. Ожог — отличный талант, особенно на 9 уровне, когда шанс к невосприимчивости к атакам повышается до 65%. Талант рекомендуется ставить в первую очередь бойцам ближнего боя.
  4. Огненная защита — один из самых лучших талантов. На 9 уровне прокачки герой может отразить 50% урона и повысить здоровье на 40%.
  5. Разброс — тоже отличный талант. На старте битвы талант снимает с 4 противников 60 Энергии, а при атаке еще 90 Энергии.
  6. Каменная кожа — снижает полученный урон 70% (хороший талант).
  7. Бог Войны — самый популярный талант, применим практически к любому герою. На 9 уровне повышает атаку на 140%. Стоит качать по максимуму!
  8. Утекание жизни — на 9 уровне восстанавливает 20% здоровья с каждой атаки. В первую очередь рекомендуется поставить на Фрейю или на Огнекрыла. Великолепный талант!
  9. Бастион — повышает атаку и максимальное количество жизней в бою. Качать обязательно!
  10. Грубая сила — качать обязательно по максимуму. На 9 уровне увеличивает атаку на 100% и плюс дополнительно наносить на х1,2 критического урона.

Свободные доменные имена в зоне рфе:

Бз-Сервис, БзДом, БзСервис, БзЦентр, Бз-Онлайн, БзОнлайн, Бз-Маркет, БзСтрой, БзМаркет, Бз-Новый, Бз-24, Бз-Строй, Бз-Дом, Бз24, Новый-Бз, Бз-Центр

Словарь телевизионного сленга

Попался мне как-то в сети, а именно в журнале у Битва Замков (Castle Clash): Вики и Гайды игры 2022ibigdan интересный словарь профессионального сленга телевизионщиков. Некоторые термины из списка я никогда не слышал и предполагаю, что они не употребляются столь массово, как того может быть кому-то хотелось бы. К тому же большинство понятий из этого перечня относятся к российскому телевидению. Но как бы там ни было, я решил перетащить себе все без изменения, немного дополнив список известными мне выражениями уже украинских телевизионщиков.

АДРЕСНИКИ (АДРЕСНЫЙ ПЛАН) — телевизионные планы по которым ясно понятно, где происходит событие: указатели населенных пунктов, центральные площади, здания администрации, парки.

АНТИПОП — насадка на микрофон, защищающая от ветра. Некоторые называют ее «мохнаткой».

БЗ (БЭЗЭШКА) – без звука. Видеоряд с интершумом но без закадровой начитки корреспондента.

Другие сокращения:  Измерительно-вычислительные комплексы (ИВК)

БЛИЦЫ — фрагменты, короткие отрезки прямой речи нескольких людей, которые идут, как правило, в склейке подряд.

БЛЮРИТЬ«размытие», т.е. накладывание определенных спецэффектов при монтаже.

БПС (БОЛЬШОЙ ПОЛИТИЧЕСКИЙ СЮЖЕТ) — развернутый аналитический материал в еженедельной итоговой программе. Классический хронометраж БПС — 7 минут 40 секунд.

БРАТСКАЯ МОГИЛА — быстро пробегающие титры в конце программы с указанием имени и фамилии всех тех, кто работал над ее созданием.

БРАТЬ БАЛАНС — показывать оператору белую бумагу. Распознавание цветов видеокамерой.

БЭКГРАУНД (от англ. background «фон», «задний план») — история, подоплека; подноготная какого-либо события, явления, описанная в тексте корреспондента. Также этим словом обозначается описание истоков, происхождения, биографических данных человека.

ВМЗ — Видео-монтажная заметка, некоторые расшифровывают как видеомагнитная запись. Это такой «малый» по хронометражу сюжет, текст которого читает не корреспондент, а сам ведущий. Часть такого сюжета, как правило, перекрыта картинкой. ВМЗ бывает с синхроном и без него. Иногда в данном случае используют аббревиатуру — «БЗ». Есть и такие редакции, в которых термин ВМЗ употребляется как синоним сюжета («В монтаже и звуке»).

ВОСКРЕСНЫЙ ПАПА — ведущий еженедельной итоговой программы на федеральном канале. Как и во всех разведенных семьях, воскресный папа встречается со своими чадам раз в неделю, преимущественно по воскресеньям. В основном журит за непослушание и читает нотации. Обладает замашками попа Гапона и коллекцией галстуков дурных расцветок.

ГОБЛИНЫ — массовка в студии.

ДЖИНСА — скрытая реклама товара или человека, прикидывающаяся чем угодно, только не самой рекламой. Джинсу нетрудно распознать по явной коммерческой направленности содержания и неоправданно длинным планам логотипов, торговых марок или образцов продукции. В отличие от обычной рекламы проникает в эфир, минуя официальные инстанции, через нечистых на руку журналистов и излишне жадных телепродюсеров.

ДУРОСКОП (или ЗОМБОЯЩИК) — коробка передач, в смысле, телевизор.

ЗАЛИТЬ — перегнать видеоматериал с кассеты в компьютер.

ИГЛА (ШПРИЦ) — Останкинская телебашня. По остроумному замечанию Шендеровича, служит для ввода идеологических инъекций населению.

ИНТЕРШУМ — употребляется в двух значениях: 1. как звук на втором звуковом канале (записанном на пушку), который идет под начиткой корреспондента. 2. Как «лайв», т.е. без закадрового текста, снято, так как оно есть.

КИРПИЧ — безразмерный и занудный сюжет.

КОНСЕРВЫ — снятый впрок сюжет на случай информационного дефицита (обычно наступает летом или в первую декаду января в разгар отпусков).

ЛАДУШКИ — аплодисменты и прочие виды реакции аудитории в студии. Записываются, как правило, в начале съемок, пока публика еще свежая и не уставшая. В отличие от простых зрителей, приходящих на программы скорее из любопытства, профессиональная массовка делает все то же самое, но за 300-500 рублей в смену. Зато вне зависимости от времени суток и усталости.

ЛАЙВ (от английского live – живьем) — единица журналистского материала, в котором жизнь показана такой, какой она есть, т.е., без закадрового текста и прочих профессиональных ухищрений. В некоторых редакциях лайвом называют, историю о человеке, описанную в тексте сюжета, с подсъёмками этого человека.

ЛАЙВ-ТУ-ТЕЙП — особый вид съемки сюжета, когда журналист постоянно находится в кадре и участвует в окружающих его событиях.

ЛИНЕЙКА — выстроенный по дням недели и времени выхода график эфира программ. Вместе со словами «шер» (от английского share – доля), рейтинг и «тОтал» составляет лексикон типичного телевизионного сноба.

ЛУКОВЫЕ ГОЛОВЫ (авторство выражения приписывается журналисту Андрею Лошаку) – собирательный образ среднестатистического российского телезрителя: малообеспеченной женщины за 45-ть, без высшего образования, большой поклонницы мыльных опер и телевизионных концертов с участием Николая Баскова. «Луковой головой» же она называется потому, что не может позволить себе хну или дорогостоящую «Веллу», и красит голову луком.

МАТРАЦ — запись на кассете нескольких секунд (генератор цветных полос), который прописывается до и после сюжета.

МИКРОПЛАН — брак при видеомонтаже, когда при смене одного плана на другой «проскакивает» короткий план с исходника.

МОХНАТКА — мохнатая насадка на микрофон, защищающая от ветра.

МЫЛО — телевизионная мыльная опера. Подразделяется на мыло хозяйственное (многосерийные тягучие саги для домохозяек) и мыло ручной работы (дорогие постановочные сериалы, типа «Mad Men» или «Клиент всегда мертв»). Самые знаменитые «мыловарни» мира – Бразилия, Мексика, Соединенные Штаты и Испания.

НАПИХАНКА (АДСКАЯ НАПИХАНКА) — телевизионный сюжет, состоящий из множества разнокалиберных эпизодов, объединенных общей темой.

ОРБИТА — поскольку Россия расположена на территории нескольких часовых поясов, для каждого из них предусмотрено свое специализированное вещание. Так, например, программа «Время» выходит три раза в день – сначала для Дальнего Востока, затем для Урала и Сибири и только после этого для европейской части России.

ОРТЫ (с ударением на «О») — сотрудники Общественного Российского Телевидения (Первого канала).

ПАРКЕТ — съемка официальных мероприятий и соответственно сюжет, посвященный жизни в коридорах власти.

ПАРФЕНЯТА (ПАРФЕНОИДЫ) — последователи журналистской манеры Л. Г. Парфенова (так называемой, «лёнинской школы»). Характеризуется активным хождением в кадре во время стендапа, фирменными глагольными инверсиями (т.е., изменением порядка слов в предложении. Например, не «Мама мыла раму», а «Мама раму мыла») и особой мальчишеской интонацией автора.

ПАСХАЛЬНЫЙ ПЛАН — операторский план человека в кадре по… чуть ниже пояса.

ПЕРДЕЛЫ — сотрудники украинского телеканала «Первый деловой».

ПЕРЕБИВКА — тип кадра, содержащий объекты или детали, которые отсутствуют в предшествующем и последующем кадрах, при монтаже непрерывно развивающейся сцены. Например: крупные план глаз интервьюируемого человека, руки, часы, микрофон, интерьер и т.д.

ПЕРЕДАЧИ ВЛАСТИ — общее определение телепрограмм пропагандистско-публицистического характера (для отвода глаз они еще называются «еженедельными аналитическими» или «итоговыми»). Основная задача «передач власти» заниматься «разъяснительной работой» и «расстановкой правильных акцентов» проводимой государством политики. Не секрет, что многие из них курируются бывшими или нынешними сотрудниками Администрации Президента – или «Дирекцией единого заказчика», как ее еще шутливо называют.

ПЕТЛИЧКА — микрофон, который прикрепляется к одежде.

ПИЛОТ — пробный выпуск программы, который снимается, чтобы обкатать технологию создания передачи.

ПИНГВИНЫ (МОРЖИ, ОЛЕНЕВОДЫ) — жители Дальнего Востока и Крайнего Севера, для которых вещает первая эфирная орбита.

ПИОНЕРЫ — знаменитости средней руки, всегда готовые прийти на программу по первому звонку — погалдеть на ток-шоу, дать интервью, спеть-сплясать или что-нибудь прокомментировать. «Пионерами», как правило, затыкаются бреши в сценарии и авральные ситуации на съемках.

Другие сокращения:  Анатоксин дифтерийно-столбнячный очищенный адсорбированный c уменьшенным содержанием антигенов жидкий (АДС-М-анатоксин) — суспензия для внутримышечного и подкожного введения, 0.5 мл/доза, инструкция, способ применения и дозы, побочные действия, отзывы о препарате — Энциклопедия лекарств РЛС

ПОДВОДКА — текст ведущего перед сюжетом. Некоторые называют «студией» или «устно».

ПОЖАР НА ПОМОЙКЕ (авторство выражения приписывается научному обозревателю НТВ Павлу Лобкову) – незначительная и малоинтересная съемка, на которую иногда приходится ездить корреспондентам информационных программ.

ПОЛИВАТЬ — снимать на камеру всё подряд в случае, когда съёмочная группа заваливается к кому-либо (обычно чиновнику не желающему давать комментарий) без предупреждения.

ПОПИК, ТРУПИК, ФИЛАРМОНИЯ (авторство выражения приписывается Александру Невзорову) – идеальная верстка информационной программы по версии создателя «600 секунд».

ПОЦ-ПРОДАКШН (авторство выражения приписывается директору Дирекции праймового вещания НТВ Николаю Картозии) — от английского слова «постпродакшн», обозначающего монтаж программы, озвучку программы и наложение компьютерных спецэффектов. Соответственно, «поц-продакшн» это ОЧЕНЬ плохой монтаж, озвучка и спецэффекты.

ПОЯС ШАХИДА — радиомикрофон с приемником на поясе у ведущего.

ПРОСПЕКТ ИМЕНИ ЮШКЯВИЧЮСА — подземный туннель под улицей Академика Королева между двумя зданиями телецентра — АСК-1 и АСК-3. Назван в честь Генриха Юшкявичюса, зампредседателя Гостелерадио СССР, проложившего его накануне Олимпиады-80. Здание же АСК-2 расположено на Шаболовке — именно там находился телецентр до того, как был построен эфирный комплекс в Останкино.

ПРЯМИТЬСЯ — вести прямое включение с места события. Существует также «КРИВОЕ» включение – когда прямой репортаж с места события записывается заранее и ведущим приходится делать дурацкий вид, как будто «прямое включение» происходит на самом деле.

ПУШКА — так называется микрофон, встроенный в камеру.

ПЯТКА — бывшее здание Гостелерадио СССР на Пятницкой улице, где сейчас находятся некоторые структуры ВГТРК и ряд радиостанций, например, «Маяк», «Юность».

РВАНЫЙ ТАЙМ-КОД — разрыв минут на кассете. Как правило, такая кассета уже сыплется.

РЫБА — предварительно собранный и приготовленный журналистский материал.

СВИНЬЯ — ресторан «Твин Пигз» рядом с телецентром «Останкино», место неформальных встреч телевизионщиков друг с другом, а также с потенциальными работодателями, спонсорами, конкурентами, любовниками и любовницами. Свое прозвище «Свинья» получила из-за большого трехметрового надувного поросенка, который приветствует посетителей на входе.

СИНХРОН — фрагмент прямой речи интервьюируемого человека.

СКЛЕЙКА — стыковка одного плана с другим. Бывает прямая и косая — внахлёст.

СКОТОБАЗА (гневное) — зрительская массовка низкого физиономического качества.

СТАКАН — телевизионный технический центр «Останкино» на улице Академика Королева в Москве. По преданию, расположен на месте бывшего кладбища.

СТЕНДАП — та часть сюжета, когда корреспондент появляется в кадре. Стендап-комеди – то, ЧТО происходит в кадре, когда в нем появляется корреспондент.

СУХАРЬ — это ВМЗ, которое не перекрывается картинкой, т.е. в кадре — один только ведущий в студии. Бывает с синхронном, и без него.

ТВ-ЦОЙ — ироничное название канала ТВЦ. В честь Сергея Цоя, бывшего пресс-секретаря бывшего столичного мэра Лужкова и бывшего председателя совета директоров телекомпании «ТВ-Центр».

ТРАКТ — пробы на роль ведущего программы. Глагол «оттрактовать» значит совсем не то, о чем вы подумали. Также используется в значении «предэфирный прогон или репетиция программы».

ТРАНСПОРТНЫЙ КОРИДОР — полумифическое место в здании телецентра «Останкино», связывающее съемочные студии между собой. По преданиям, в транспортный коридор приходят души умерших телевизионщиков, а похотливые останкинские операторы заманивают в него наивных девушек, чтобы лишить их девственности.

ТРИДЦАТЬ ТРЕТИЙ ОБЪЕКТИВ (устаревшее) – выражение «снимать на 33-ий объектив» используется в случае, если нужно сделать вид, что идет съемка, тогда как реальной необходимости в ней нет.

УДОЧКА (ЖУРАВЛЬ) — микрофон на длинной палке.

УХО — наушник, через который сценарист или шеф-редактор передает нужную информацию ведущему программы. Соответственно, «дать в ухо» — сообщить информацию через наушник.

ФОРМАТ — синоним слова «передача» для тех, кто пытается казаться умнее своих телезрителей.

ФРАЗОЧКАМИ ДОКРУТИТЬ (авторство выражения приписывается Леониду Парфенову) — способ сделать журналистский текст острее в ситуации, когда снятый исходный материал рыхлый и бессвязный.

ХРЕН-ТВ — ироничное название Рен-ТВ, придуманное сотрудниками канала (см. также: «Глухарь-ТВ» — ироничное название НТВ).

ХРИПУШКА (ХРИП) — информационное сообщение или комментарий ньюсмейкера по телефону. Обычно плохого качества. Рассказывают историю, как однажды одного чиновника, который редко общался с телевизионщиками, попросили «нахрипеть». Он долго сопротивлялся, и говорил, что не будет хрипеть, а расскажет все нормальным человеческим языком.

ШАПКА — начальная графическая заставка с названием программы. Если театр начинается с вешалки, то передача – с шапки.

ШПИГЕЛЬ — это не только фамилия бывшего тестя Николая Баскова, но и анонс того, что будет в программе дальше. Идет обычно в начале или перед уходом на рекламу.

ЯМА — здание телеканала «Россия» на улице Ямского Поля в Москве. До 1990-ого года (год основания ВГТРК) в нем находилось одно из советских строительных министерств (по другой информации – Главное Управление Лагерей).

CHANNEL №5 — ироничное название «Пятого канала».

YOUTUBE — главный конкурент эфирного ТВ в борьбе за внимание зрителя. На русский можно перевести, как «Ты-левизор».

Таланты, которые не стоит качать

  1. Тяжелый удар — у многих персонажей есть иммунитет накому, поэтому талант не стоит потраченных ресурсов.
  2. Самоуничтожение — бесполезный талант, можно погибнуть не имея рядом противников.
  3. Смертельный удар — качать не стоит, потому что шанс, что удар пройдет в битве всего 15% на 9 уровне. Лучше потратить ресурсы на другое.
  4. Замедление — сейчас не актуальный талант, если он выпадет, то лучше отложить его. Он подходит только для боссов, хотя для босса хватит 5 рун.
  5. Ослабление — совершенно бесполезный талант, ускоряет 1 героя, который вырвется вперед и в соло убьется об отряд соперника.
  6. Берсеркер — раньше был хорош для князя Тыквы, но теперь есть Исцеление, которое быстрее разгоняет героя, при этом еще и лечит.
  7. Просвещение — герой за битву получает больше опыта на определенный процент. Но после 2 эволюции, талант становиться бесполезен.
  8. Коррозия — очень низкий процент шанса использования даже на 9 уровне. Не стоит затраченных ресурсов.
  9. Ярость небес — есть шанс 40%, что герой нанесет оглушение 3 соперникам (на 9 уровне). Это только шанс (тем более маленький), что нанесет или не танесет.
  10. Приговор — шанс понизить скорость атаки, шанс низкий. Тем более противник может иметь очень высокую атаку, что убить сможет с пары выстрелов. Не стоит тратить на него ресурсы.

Оцените статью
Расшифруй.Ру