Глоссарий (teso-специфика ммо-терминологии)
Несмотря на то, что The Elder Scrolls Online является MMO-игрой и сообщество игроков TESO поначалу перенимало терминологию других MMO, различия неизбежно накопились. Для того, чтобы новым игрокам было проще освоиться в игре, предлагаю ознакомиться с глоссарием.
Абилка (от англ. ability – «способность») – то же, что Скилл (см.).
Агрить (от англ. agroed – «бесить, дразнить») – вызывать агрессию вражеского моба (см. Моб), провоцировать его напасть на себя. Обычно это делают танки, не давая боссам и его свите нападать на персонажей других игроков – дд и хилов. Переагрить – совершить действие, которое перенацелит внимание противника с танка на другого персонажа. В зависимости от ситуации может быть как одобряемым, поскольку соответствует механике боя в сложном испытании-триале, так и осуждаемым, т.к. неуместный переагр босса может привести к вайпу рейда (см. Вайп).
Адд (от англ. additional – «дополнительный») – моб, который помогает другому, «главному», мобу-боссу в бою против персонажа игрока. Как правило, под аддами подразумевается свита более слабых монстров, сопровождающая босса с самого начала боя или же призываемая боссом во время боя.
Аддон (add-on) – в TESO так называют дополнение к игре, созданное игроками для удобства. Это могут быть дополнения, меняющие внешний вид интерфейса, позволяющие отслеживать какую-либо статистику в бою или вне боя, отмечающие какие-либо объекты на карте, позволяющие автоматизировать некоторые процессы (например, выполнение крафтовых дейликов, чистку рыбы).
Альянс-пойнты, АП (англ. alliance-point) – особая валюта, получаемая за выполнение заданий в PVP или любую другую pvp-активность. При получении идёт как pvp-экспа, повышая военное звание конкретного персонажа. После этого является валютой, за которую у торговцев-NPC (см. НПЦ) можно покупать осадные орудия, некоторые мотивы, кофры с региональными сетами и иные предметы; также АП можно складывать в свой собственный банк, выбрав пункт «вложить валюту» и переключившись с золота на АП.
Амальгама, Атронах – манекен для битья в виде железного атронаха со здоровьем в 21млн., дающий игроку, который его бьёт, все возможные баффы, обычно такой манекен используется для примерной оценки DPS ДД в триальном рейде, под баффами от танков и хилов. Покупается в кронном магазине. Прозвище образовано от имени финального босса в DLC-данже «Кузница Кровавого корня» (BloodRoot Forge) — железного атронаха Землекровной Амальгамы.
АОЕ, аоешка (от англ. area of effect – «воздействие по площади») – свойство умения, заклинания, сета доспехов или оружия и т.д. воздействовать не на конкретную цель, а по определенной области, затрагивая всех (или определенное число) персонажей, находящихся в этой области. АОЕ, соответственно, могут быть как полезными для игрока, например, лечащими его персонажа, повышающими его характеристики, так и вредными, если урон или дебаффы-ослабления действуют на него самого. Также см. Граунд-абилка.
Арена – особое испытание в PVE-контенте игры. Арены бывают соло, на 1 игрока, и групповые, на 4 игроков.
Соло-арены:
- Вихревая арена (Maelstrom Arena), требуется подписка ESO (см. Подписка) или купленное DLC Орсиниум;
- Дебри Ватешранов (Vateshran Hollows), требуется подписка ESO или купленное DLC Маркарт.
Групповые арены:
- Арена Драгонстара (Dragonstar Arena);
- Тюрьма Черная Роза (Blackrose Prison), требуется подписка ESO или купленное DLC Меркмайр (Мрачные трясины).
За прохождение арен даётся особое сетовое оружие, которое является «само себе сетом», в зависимости от того, на какой сложности арена проходилась, оружие будет либо обычным, либо перфектным (превосходным). Также прохождение определённой арены на ветеранской сложности позволяет участвовать в т.н. Викли (см.) и, возможно, получить ещё какое-то рандомное оружие этой арены, если удастся занять место в рейтинге.
Археология – под этим общим названием понимается занятие, которое может освоить персонаж игрока, если приобретена глава Греймур, сюда относятся две ветки навыков – «Лоцирование» и «Раскопки». Обе ветки качаются в связке друг с другом, исследование полученной зацепки через мини-игру, где нужно соединить в идеале шесть особых ячеек, прокачивает «Лоцирование», успешное выкапывание через мини-игру, где требуется обнаружить и выкопать на поле площадью 10*10 клеток ящик с сокровищем, прокачивает «Раскопки». Навыки в археологических ветках влияют на успешность исследования зацепок и выкапывания сокровища. Единственный навык, который имеет практическое, так сказать, применение вне Археологии — пассивный скилл «Острое зрение: сундуки с сокровищами», это последний скилл из археологической ветки навыков «Раскопки» (см. Подсветка). Изучение археологии необходимо для получения мификов (см. Мифики).
Атронах – ульта (см. Ульта) «Призыв грозового атронаха» (Summon Storm Atronach) из классовой ветки Чародея «Призыв даэдра» (Daedric Summoning). Поскольку Атронах имеет таймер существования после призыва, в отличие от других боевых петов (см.) Чародея, то занимать атронахом слот ульты на двух панелях скиллов нет смысла.
Аутфит (от англ. outfit — снаряжение, костюм) – в моде аутфитом называют образ, сочетание друг с другом предметов: аксессуаров, обуви и одежды. В TESO термин немного «разветвился», появилось два значения:
- Аутфит – особая иллюзия, создаваемая на т.н. станции создания наряда. Если игрок изучил какие-либо мотивы хоть каким-то своим персонажем, то для любого своего персонажа он может создать иллюзию, скрывающую реальный внешний вид его доспехов и оружия, а также раскрасить фрагменты этой иллюзии красками, которые доступны игроку в соответствии с тем, какие достижения он получил в игре любым своим персонажем. Для создания или изменения аутфита требуется потратить некоторое количество золота или 1 жетон наряда. Каждому персонажу изначально доступен только один слот для сохранения аутфита, если игрок захочет создать несколько аутфитов для персонажа, то ему придётся для этого персонажа купить в кронном магазине дополнительные слоты.
- Аутфит – это некрафтовый стиль какой-либо части доспехов или оружия, который получается во время проводимых разработчиками эвентов, покупается в кронном магазине или зарабатывается в игре за совершение определённых действий.
Ачивка (от англ. achievement – «достижение») – результат прохождения персонажем ПвП/ПвЕ контента игры, например, выполнение какого-то сюжетного квеста или совершение каких-то действий определённое количество раз. В TESO получение ачивок может добавить в коллекционные предметы некоторые костюмы, краски для доспехов и оружия, небоевых петов, эмоции и сувениры.
Банка – то же, что и зелье.
База – имеет два значения:
- Шесть безопасных областей в Сиродиле, по две на каждый альянс, куда не могут попасть игроки других альянсов. Там находятся банкир, торговцы, крафтовые станции, доски с ежедневными заданиями, а также дорожное святилище, позволяющее переместиться в PVE-зоны.
- Три безопасных помещения в Канализации Имперского города, по одному на каждый альянс, где имеются банкир, торговцы, а также выход в PVE-зоны.
Базовая игра – основная часть The Elder Scrolls Online, то, что доступно любому игроку в TESO. Сюда входят локации, относящиеся к трём альянсам – Альтмерскому Доминиону, Даггерфолльскому Ковенанту и Эбонхартскому Пакту, а также Краглорн, даэдрический план Хладная Гавань и PVP-зона Сиродил, где идёт Война Альянсов. Это территории, на которых происходит основной сюжет игры. К базовой игре теперь можно отнести и DLC “Имперский город”, это DLC разработчики сделали бесплатным для всех, тем более что небольшая сюжетная линия PVE-квестов логически продолжает основной сюжет.
Барьер – ульта «Барьер» из военной ветки скиллов «Поддержка».
Баттлграунд, БГ, поля сражений (от англ. battleground – «поле боя») — особая игровая зона, где персонажи игроков могут сражаться друг с другом. В TESO формат БГ это арена, на которой сражаются три группы по 4 игрока в каждой. Попасть в БГ можно как уже собранной группой, так и одиночкой присоединиться к другим игрокам. Очки чемпионской системы на БГ не работают.
Бафф (от англ. buff – «положительный эффект») – тип заклинаний, умений или бонусов сета у персонажа игрока, увеличивающих его характеристики (или характеристики персонажей других игроков): защиту, урон, силу и т.д. Противоположное – Дебафф (см.).
Баш, башить (от англ. bash – «сильный удар») – удар в ближнем бою с эффектом оглушения цели на короткое время, т.е. если цель кастует заклинание или использует продолжительную атаку, то каст или атака будут прерваны. В TESO башем является удар, который выглядит так: персонаж зажимает оружие в обе руки, перед ним появляется полупрозрачный щиток, и персонаж бьёт этим щитком вперёд по стоящему перед ним противнику. Если не переназначены клавиши управления, это зажатая ПКМ (действие – блок) и следом нажатая ЛКМ (действие – атака). Для дальнего боя вместо баша обычно используется термин Интеррапт (см.).
Бижа, бижутерия – кольца и ожерелья, которые можно надеть на персонажа, также как и прочая экипировка, могут быть сетовыми или простыми.
Билд (от англ. build – «строить») – сборка на персонажа определённого класса в определённой роли, сочетающая в себе распределение основных характеристик и очков чемпионки (см. Очки Героя), пассивных скиллов, дающих постоянные бонусы, а также активных скиллов и ультимативных способностей, выставленных на панель умений для применения в бою. Примеры билдов: «ДК-танк», «Варден-хилер», «НБ-мана-бомба».
Биндить, забинденный (от выражений англ. bind on equip – «привязка при экипировании» и bind on pickup – «привязка при получении») – в общем случае это привязка предмета экипировки к аккаунту. Предметы снаряжения в TESO делятся на две большие группы: предметы, привязываемые при экипировании, и предметы, привязываемые при получении (обыск сундука, получение лута с босса).
- «привязка при экипировании» – сетовые предметы, получаемые в обычных локациях, или крафтовые сеты. До того момента, когда игрок снарядит персонажу элемент доспеха, оружие или бижутерию, эти предметы ещё можно продать через гильдийский магазин, передать другому игроку, отправить по почте и т.д.
- «привязка при получении» – сетовые предметы, получаемые в данжах и триалах. Единственное послабление – в течение двух часов с момента получения предмета его можно передать при обмене тем игрокам, которые были в группе в данже/триале. Однако, если сетовый предмет даётся как индивидуальная награда за квест в этом данже или триале, то его передать нельзя.
Помимо этого, привязанными к аккаунту игрока являются все кронные предметы, будь то кронные свитки опыта, кронные камни душ, кронные ремонтные наборы и т.д., включая купленную через кронный магазин мебель.
Привязанными к конкретному персонажу игрока являются предметы, дающие достижения, например, ачивочный лут (см. Лут, Трофей) с монстров, ачивочная рыба с рыбалки, а также предметы, получаемые при прокачке персонажа до 50 уровня (свитки опыта, свитки сброса характеристик, свитки ускорения изучения ремёсел).
Боевой пет – существо, которое помогает персонажу игрока в бою. У некоторых классов (Чародей, Ночной Клинок, Хранитель, Некромант) есть скиллы, позволяющие призывать таких помощников либо на ограниченное время, либо до тех пор, пока игрок не уберёт этот скилл с панели скиллов; также существуют монстр-сеты, которые при срабатывании на время призывают боевых помощников.
Бот – программа, предназначенная для автоматизации тех или иных игровых действий (например, фарма мобов, сбора ресурсов), а также, собственно, персонаж, использующий такую программу. Пойманный на использовании бота игрок может быть наказан пермабаном на аккаунт, то есть заблокирован навсегда.
Бол (от сокр. BoL) – скилл «Дыхание жизни» (Breath of Life), морф классового скилла Храмовника «Поспешная церемония» из классовой ветки «Исцеляющий свет» (Restoring Light).
Болл-группа (англ. ball-group) – сыгранная группа игроков в PVP, игроки в такой группе согласовывают между собой сеты и активные скиллы, как правило, игроки находятся «в голосе», то есть используют какую-то программу для общения вслух между собой (Teamspeak, Discord и т.п.), и, собственно, практически все действия делают по команде рейд-лидера (см. Рейд-лидер), будь то движение в какую-то сторону, каст АОЕ-скиллов (см. Каст), использование зелий, дающих иммунитет к замедлению и т.д. Названа так в силу тактики «катания по врагам». Противоположностью болл-группе в каком-то смысле можно считать Зерг (см.).
Бурст, бурстить, забурстить (от англ. burst – «взрыв») – нанесение максимально большого количества урона по противнику за минимальный промежуток времени. В некоторых данжах бурст позволяет на определённых боссах данжа скипнуть (см. Скип) механики, то есть пропустить долгие касты заклинаний босса, поскольку босс будет убит до того как завершит каст.
Брейк-фри (от англ. break free) — высвобождение из захвата или ловушки. Для этого требуется прожать ПКМ и ЛКМ.
Бэк-бар (от англ. back bar) – задняя панель, второе оружие и соответствующая ему панель способностей. В силу того, что никаких бонусов ни оружие ни способности не получают от того, на какой панели они размещены, вообще-то не важно, как именно игрок их разместит, однако же исторически сложилось, что бэк-бар используют для размещения баффов и аое. Также см. Мейн-бар.
Бюст Неустрашимых – особый предмет мебели в коллекции игрока, открывается, когда игрок впервые проходит какой-то данж или триал на ветеранской сложности. Поскольку эта мебель добавляется в коллекцию, а не выдаётся предметом, то, при желании, игрок может размещать эти Бюсты в каждом из своих домов. Также см. Трофей Неустрашимых.
Вагон – мелкий персонаж, которому помогает прокачиваться старший персонаж другого игрока. Также см. Паровоз.
Вайп (англ. wipe — уничтожать) – гибель всей или большей части игроков в данже или триале из-за незнания механик, нехватки практического опыта или недостаточности урона или отхила, когда ситуация не позволяет продолжить бой. Команда рейд-лидера «Вайп» означает, что оставшиеся в живых игроки должны не продолжать бой, а поддаться боссу, для того, чтобы, после того как вся группа умрёт и исчезнет состояние «в бою», игроки могли воскреснуть, обсудить ошибки и начать бой с боссом снова.
Также – гибель группы в pvp-локациях Сиродиле или Имперском городе от группы игроков другого альянса, в случае, когда нет надежды на скорое появление союзников, которые смогут помочь в сражении и воскресить уже убитых игроков.
Вайшрайн, дорожное святилище (англ. Wayshrine) – система быстрого перемещения для игроков по всему Тамриелю, за исключением Сиродила и Имперского Города. Перемещение от одного до другого дорожного святилища бесплатно, а вот если пытаться переместиться к какому-то дорожному святилищу, находясь буквально «в чистом поле», то придётся потратить определённую сумму золотом. Минимальная сумма – 146 монет, чем чаще перемещаться, тем траты больше; со временем плата обратно уменьшится до 146 монет; в зелёном созвездии чемпионской системы есть звезда, которая удешевляет стоимость перемещения. Если пытаться переместиться к согильдийцу или игроку, который находится в одной группе с вами, то вы переместитесь на ближайшее к нему дорожное святилище, это перемещение всегда бесплатно. Также можно бесплатно перемещаться в собственные дома и дома друзей, сопартийцев и согильдийцев.
Валюта – в TESO существует много видов валюты, добываемой разными способами. С полным списком валют можно ознакомиться, включив инвентарь и зайдя на вкладку «Валюта», обозначаемую монеткой. Существуют два типа валют — «на персонажа» и «на аккаунт».
- Валюта на персонажа – золото, альянс-пойнты, камни Тель Вар и ремесленные расписки. Эти четыре вида валюты можно вкладывать в собственный банк, выбрав соответствующий вид валюты, а также извлекать из банка.
- Валюта на аккаунт – билеты событий, получаемые во время эвентов (см. Эвент), жетоны наряда (см. Аутфит), кроны, кронные камни (см. Гемы), камни трансмутации, Ключи Неустрашимых, Печати Свершений.
Ваншот (от англ. one shot – «один выстрел») – мгновенное убийство/мгновенная смерть, значение меняется в зависимости от контекста. Для PVE-контента обычно имеется в виду мгновенная смерть в случае несоблюдения механик или ошибка в бою. Для PVP под ваншотом обычно подразумевается смерть от выстрела из лука. Также см. Ганкнуть.
Варден (Warden) – класс персонажа Хранитель.
Вендор (от англ. vendor – «продавец») – НПС-торговец, у которого игрок может что-либо купить или продать. Как правило, у таких торговцев (трактирщик, пивовар, кузнец, портной, алхимик, мистик и т.д.) можно приобрести ресурсы для крафта, то есть создания предметов в соответствующем ремесле – еду, напитки, доспехи, зелья и прочее. Покупать ресурсы у вендоров, при этом, гораздо дороже, чем у гильдийских торговцев. В основном, вендорам как раз-таки продают те добытые с мобов предметы, которые нет смысла выставлять на продажу в гильдийский магазин, например, несетовые оружие и броню, а также ачивочные трофеи с монстров, сокровища с Археологии.
Вет, ветеранский – усложнённый режим для данжей и триалов. В таком режиме боссы сильнее и обладают гораздо большим запасом здоровья, а многие их механики, в отличие от тех, что были в нормал-режиме, теперь могут ваншотнуть игроков. За прохождение ветеранских режимов дают более ценные награды. Также в ветеранских версиях данжей и триалов можно включить ХМ (см. Хард-мод).
Викли (от англ. weekly – «еженедельный») – один из триалов и одна из арен, за участие в которых в течение недели, если игрок попал в рейтинг, то получит дополнительную награду, которая придёт к нему на почту по окончании периода. Этой наградой может быть либо просто предмет из триала или сета золотого качества; если в триале или арене есть перфектные версии сетов, то на почту придёт именно перфектный предмет. Следует иметь в виду, что в викли учитываются достижения только для ветеранских режимов триалов и арен. Посмотреть на рейтинги викли можно тут:
- Журнал — Список лидеров — Испытания — Еженедельное (для триалов или арен для четырёх игроков)
- Журнал — Список лидеров — Одиночные — Еженедельное (для соло-арен)
Викли-рейтинги идут для каждого класса отдельно.
Вилы – ульта «Завеса клинков» (Veil of Blades) из классовой ветки Ночного клинка «Тень» (Shadow).
Войда (от названия Void Combustion) – механика в триале «Пасть Лорхаджа» на финальном боссе Ракхате, Клыке Лорхаджа, когда босс на одного из игроков накладывает бомбу, и этот игрок должен выбежать из группы и отвернуть персонажа от сопартийцев, чтобы, когда бомба взорвётся и от персонажа вылетят маленькие проклятые сферки, эти сферки не задели сопартийцев и не прокляли их. Говорят «вынести войду из рейда».
Войд-зона (англ. vold zone) – проклятая область, которую во время боя могут создавать некоторые противники-npc в данжах и триалах, и нахождение в которой негативно влияет на персонажа игрока: персонаж может быть замедлен, на него может быть наложен дебафф урона здоровью или запрет на отхил, также это может быть «безмолвие», т.е. персонаж не может кастовать магические скиллы.
Волендранг (ориг. Volendrung) – даэдрический молот, присутствующий в нескольких играх серии The Elder Scrolls. В TESO Волендранг является рандомным событием в Сиродиле, инициируемым князем даэдра Шеогоратом. Появляется молот на постаменте в одном из особых мест, выглядящих как круг из каменных шипов даэдрической архитектуры, охраняется тремя даэдра – золотыми святыми. Игрок, который подобрал Волендранг, получает особую панель скиллов и может использовать только их, пока держит в руках Волендранг, смена панели оружия ему временно запрещена. Самые значимые скиллы – возможность без осадных орудий, напрямую, молотом, быстро разрушать крепостные стены и ворота крепостей, а также ульта-«водоворот». После того, как какой-то игрок подобрал молот, на карте Сиродила появляется особый значок, схематично изображающий Волендранг, и этот значок перемещается по карте, отображая, куда перемещается «волендрангоносец», цвет значка показывает альянс игрока, владеющего молотом. Игрок, владеющий Волендрангом, при поддержке группы может кардинально поменять ситуацию в Сиродиле, пока Волендранг не исчезнет, вернувшись в Обливион. Время пребывания Волендранга в Сиродиле можно до какой-то меры продлевать, если «кормить молоток», т.е. убивать вражеских игроков с помощью молота, получая альянс-пойнты. Степень «голода» Волендранга показывается игроку, временно владеющему молотом, в правом нижнем углу экрана, там появляется особая шкала сытости, пополняемая убийствами. Пока шкала заполнена хоть на какую-то долю, молот позволяет игроку владеть собой, если шкала опустела, то Волендранг убивает своего нерачительного владельца и молот может подобрать другой игрок. В любом случае, чем дольше Волендранг находится в Сиродиле, тем больше скорость его голодания, так что рано или поздно наступает ситуация, когда игрок получает меньше АП, чем требуется Волендрангу.
Воровские тайники – особые сундучки, которые видны игроку, если он приобрёл DLC «Гильдия воров». Все предметы, которые оттуда можно достать, являются «ворованными», т.е. если игрок планирует их использовать, то их нужно будет отмыть у особого нпц — Скупщика краденого (см.).
Восстановление предметов – возможность получить предметы из сетов, добавленных в раздел «Наборы» в Коллекциях. Это можно сделать с помощью станции трансмутации, потратив некоторое количество камней трансмутации, которое зависит как раз от того, сколько предметов того или иного сета добавлено в коллекцию, если сет собран целиком, то восстановление одного сетового предмета обойдётся в 25 камней. Для того, чтобы сетовый предмет имел определённую особенность (см. Трейт), персонаж игрока должен её изучить на крафтовом станке. Также см. Крафтер.
Вылазка, дельв, убежище (англ. delve) – небольшое подземелье в локации, обозначаемое на карте значком в виде факела. В каждой вылазке есть скайшард и именной мини-босс, часто с вылазкой связан какой-то квест.
Гайд (от англ. guide – «руководство») — статья, описывающая одну из сторон игры. Существуют гайды по классам, по выполнению каких-то сложных достижений (см. Ачивка), по прокачке профессий.
Ганк, ганкнуть (от Ganks – раса убийц из Star Wars) – внезапно убить игрока в PVP либо со спины, либо из сника. Ганкер — игрок, специализирующися на таких убийствах.
Гемы (англ. crown gems) – особая квази-донатная валюта, кронные камни. При покупке кронных ящиков иногда случается так, что выпадает повторный коллекционный предмет, а поскольку двух одинаковых коллекционных предметов быть не может, то вместо этого второго предмета в качестве компенсации даётся некоторое количество специальных кронных камней. Эти гемы можно использовать для того, чтобы получить конкретный предмет из кронных ящиков, если у игрока, разумеется, хватает гемов. Для того, чтобы посмотреть, какие предметы можно купить за гемы, нужно зайти в кронный магазин, найти раздел «кронные ящики» и посмотреть на подразделы:
- Блистательные награды – любой предмет в этом разделе стоит 400 гемов
- Легендарные награды – 100 гемов
- Эпические награды – 40 гемов
- Превосходные награды – 16 гемов
- Хорошие – 5 гемов
- Обычные – 3 гема.
Помимо этого, на гемы можно разломать выпавшие из кронных ящиков кронные расходники (яды, зелья, еду, напитки, камни душ, наборы красок, и т.д.) через специальное меню. Количество гемов, которое получается при компенсации за дубль или при разломе кронного предмета составляет 1/3 от стоимости этого предмета в гемах. Один из способов получать гемы и не донатить реальные деньги на это – твитч-дропы (см. Твитч), поскольку просмотр таких трансляций даёт кронные ящики Уробороса, расходники из которых можно ломать на гемы. Upd. Альтернативой гемам как способу получить конкретный предмет из кронных ящиков являются Печати свершений (см.).
Гильдийский магазин, гильдстор (англ. guild store) – система торговли между игроками. Для продавца товаров присутствие онлайн в игре не требуется, поскольку игрок-продавец выставляет товары в гильдийский магазин и после этого ждёт, пока его товары купят. Покупатели-игроки в своей гильдии могут покупать товары у своих согильдийцев через особое меню «гильдийский магазин» у банкиров в банках. Если же игроки хотят приобрести товары у продавцов из других гильдий, то им нужно добраться до специального НПЦ-гильдийского торговца, стоящего в какой-то локации либо в городе, либо где-то на перекрёстке. Гильдийские торговцы каждую неделю заново нанимаются руководством гильдий через ставки на аукционе, если гильдия проиграла ставки на всех торговцах, то своего представителя-НПЦ она теряет и другие игроки не имеют возможности покупать товары у игроков этой гильдии.
Глава – особое большое сюжетное дополнение к игре. Каждая глава открывает новую большую локацию, вносит значимые дополнения в игру (либо вводит новый класс персонажей, либо добавляет новое ремесло) и, разумеется, даёт сюжетную цепочку квестов. Когда выходит глава, она не включена в подписку (см.), для того, чтобы получить доступ к этому контенту, главу необходимо купить за реальные деньги. При этом, когда выходит следующая глава, предыдущая включается в подписку, а также её теперь можно будет купить за кроны. Также см. Приключение длиной в год©.
Горн – ульта «Боевой рог» из альянсовой ветки военных скиллов «Штурм». Также – уведомление от хила или танка для группы в триале о том, что сейчас будет активирована эта ульта.
Граунд-абилки, граунд-скиллы (англ. ground abilities, ground skills) – почти то же, что AOE. Называют так за то, что эти скиллы накладываются не просто на область, а конкретно на землю под ногами, и, если игрок забежит в эту область, он получит соответствующий бафф, даже если в момент каста граунда находился вне пределов области. Например, ГА является скилл Хранителя «Исцеляющее зерно» (см. Поляна), а вот АОЕ-ульта «Барьер» из военной ветки «Поддержка» не является граунд-абилкой.
Грибы – активный скилл «Грибная поросль» (Fungal grow) Хранителя из классовый ветки «Зелёное равновесие» (Green Balance).
Гринд, гриндить (от англ. grinding – «пережевывание») — способ прокачки персонажа или получение денег и ресурсов, путем многократного убийства одной и той же группы монстров или нескольких групп, находящихся в одной области или подземелье. Также см. Фарм.
Данж (от англ. dungeon – «подземелье») — особая игровая зона (пещера, катакомбы, древний храм и т.п.) с усиленными монстрами и боссами. В TESO для похода в данж нужна группа из четырёх игроков: танк (см. Танк), хил (см. Хил) и два дамагера (см. ДД). Простые данжи доступны всем игрокам, DLC-данжи доступны игроку либо после покупки соответствующего DLC, либо при активной подписке ESO (см. Подписка). Убивая монстров и боссов в подземельях, можно добыть сетовые предметы, добываемые только в конкретных подземельях (также см. Монстр-сет), а также иной полезный лут, к примеру, листки мотивов стилей.
Дамаг (от англ. damage – «урон») — количество очков здоровья, которое персонаж сможет отнять у противника, если нанесет ему прямой удар оружием, кастанёт заклинание, применит атакующее умение или наложит статусный эффект (например, подожжёт или отравит).
ДД, DD, дамагер (от англ. damage dealer) – персонаж, основной целью которого в бою является нанесение урона. ДД бывают дальнего (см. Рендж-ДД) или ближнего боя (см. Мили-ДД), а также «в мане» (см. Мана-ДД) и «в стамине» (см. Стам-ДД).
Дебафф (англ. de-buff) – отрицательное заклинание, наложенное на монстра или персонажа игрока с целью ослабить и/или нанести урон.
Дейлики (от англ. daily – «ежедневный») – повторяемые задания, которые можно выполнять в TESO каждый день. К ним относятся ремесленные дейлики, дейлики на босса и дейлики на вылазку, дейлики на гейзеры/драконов/бури, задания Неустрашимых (см. Обеты Неустрашимых), pvp-дейлики в Сиродиле, Имперском Городе, а также на баттлграундах. Для того чтобы персонаж мог брать и выполнять ремесленные дейлики, необходимо пройти аттестацию для каждого ремесла у двух специальных НПЦ (см. НПЦ), квест на эту аттестацию берётся с досок заданий в крупных городах. Аттестация на ювелира происходит только в Саммерсете, в городе Алинор (требуется купленная глава «Саммерсет» или подписка). Для получения заданий от Гильдии Магов на проклятую реликвию и от Гильдии Бойцов на закрытие трёх дольменов в определённой локации необходимо вступить в соответствующую гильдию. Для получения заданий в Альдруне (Вварденфелл) необходимо закрыть сюжетный квест этого поселения. Для того чтобы персонаж игрока мог брать задания с досок заданий в Сиродиле или получать эти задания от сопартийцев (см. Расшаривать), необходимо пройти обучение – квест «Добро пожаловать в Сиродил», его даёт НПЦ, стоящий на базе альянса прямо напротив точки, где появляется персонаж, когда заходит в Сиродил. Для каждого альянса квестодатель свой:
- Веронар Льянкур даёт квест персонажам Даггерфолльского Ковенанта;
- Ольвия Индарам — персонажам Эбонхартского Пакта;
- Аркарин — персонажам Альдмерского Доминиона.
Деревья – «Уединённая роща» (Secluded Grove), ульта Хранителя из классовой ветки «Зеленое равновесие» (Green Balance).
Дестра – ульта из ветки скиллов посоха разрушения. Сама ульта называется Elemental Storm, а название Дестра идёт от именования посоха разрушения — Destruction Staff.
Дестро-посох, дестро-палка (англ. Destruction Staff) – посох разрушения как оружие и ветка оружейных скиллов, доступных для применения персонажем, если у него экипирован этот самый посох разрушения. Видов посохов три – электрический (lighting), огненный (fire) и морозный (ice).
Дети дольменов – язвительное прозвище игроков, которые спешно прокачивают первого же персонажа на дольменах в Пустыне Алик’р или в иных рекомендуемых авторами ютуб-гайдов местах и бегут побыстрее пройти игру. Такие игроки пытаются перепрыгнуть в хай-контент, не разобравшись в самой игре, в принципах и тонкостях, как было бы, если бы они прокачивались в нормальном режиме, проходя основной сюжет и далее.
Деф-тик (от англ. defence) – в Сиродиле так называют альянс-пойнты, получаемые за защиту крепости или ресурса. Считается, что чем дольше шёл бой и чем больше урона было нанесено стенам крепости, тем больше будет итоговый деф-тик, если крепость удалось отстоять и осада спала, но иногда, вопреки ожиданиям игроков, деф-тик является не стоящим того времени и той сложной битвы, которая была на обороне. Сейчас, если оборона длится долго, для облегчения подсчёта ZOS разбили формулу и деф-тик может приходить несколькими частями, сперва во время обороны, а потом результирующий остаток.
ДК, Драгон-найт (Dragon-Knight) – класс персонажа Рыцарь-дракон.
ДЛЦ, ДЛС, DLC (от. downloadable content – «загружаемый контент») – дополнение к базовой игре (см.). Чтобы получить доступ к контенту (локации, данжи), ДЛЦ можно либо купить за кроны, либо получить в подарок от другого игрока (также см. Кронные подарки), либо при наличии подписки ESO .
Добивалка – общее название активных скиллов, которые дают увеличенный в несколько раз урон, если у противника осталось меньше 25% (или меньше 20% — зависит от скилла) здоровья. Спамить добивалку – переключиться в конце боя на преимущественное использование именно этого скилла, сократив ротацию до минимума. Также см. Спам-абилка.
Додж — см. Ролл-додж.
Дольмен, якорь (англ. dolmen, Dark Anchor) – особое строение, встречающееся во многих локациях Тамриэля, выглядит как каменная площадка, расчерченная даэдрическим алфавитом, в центре площадки находится здоровенный каменный полый широкий цилиндр. На карте локации обозначается значком в виде водоворота. Периодически происходит активация дольмена, когда на каменной площадке появляются культисты и начинают совершать ритуал с жертвоприношением Молаг Балу, в конце ритуала в небе появится огромное кольцо с порталом в Хладную Гавань, а из этого портала рухнут три огромных крюка на даэдрических цепях и зацепятся за дольмен. Если игрок атакует культистов, то активация дольмена значительно ускорится. Цель игроков – разрушить эти цепи и прервать слияние Нирна с даэдрическим планом Молаг Бала, а поскольку цепи защищают падающие сверху, из портала, даэдра, то для закрытия дольмена требуется победить всех противников и деактивировать пять замков, удерживающих крюки: четыре замка деактивируются после нескольких волн даэдра и нежити, пятый замок деактивируется после убийства босса дольмена. На закрытие дольменов можно брать ежедневное задание в Гильдии Бойцов.
Также, за схожесть механик (волны мобов и босс), дольменами могут называть гейзеры в Саммерсете и Мрачные Бури в Греймуре, у них даже значки на карте те же самые. Сюда же, скопом, добавляют и драконов в Северном и Южном Эльсвейре, за регулярность появления драконов, а также за то, что лут, выпадающий из них, может содержать сеты этих локаций.
Качаться на дольменах – в 99% случаев под этим словосочетанием имеется в виду бесконечный, по кругу, групповой фарм дольменов в локации Пустыня Алик’р, поскольку именно там дольмены находятся максимально близко к дорожным святилищам.
Дома – в TESO существует система домовладения, то есть возможность получать дома и обставлять их. Помимо чистого ролеплея, дома несут и практическую пользу, в домах можно разместить 8 сундуков, которые используются в качестве хранилища вещей дополнительно к банку, сетовые крафтовые станки, станцию трансмутации, камни Мундуса, манекены для битья. Получить дома можно:
- приобретя через кронный магазин;
- поучаствовав в объявленном ЗОСами ивенте (таким образом игроки могли получить бесплатно Большую виллу Псиджиков и Горную галерею коллекционера);
- игровыми способами (многие комнаты в гостиницах можно получить бесплатно за крохотный квест; дом в Северном Эльсвейре можно получить, пройдя сюжетные квестовые ветки в Северном и Южном Эльсвейре, а также пройдя хотя бы на нормале два данжа из DLC Scalebraker).
Следует иметь в виду, что покупные дома в кронном магазине можно приобрести не только за кроны, но и за золото, пусть и не все. Существуют дома, которые можно купить за золото, если в соответствующей локации персонаж сделал определённую ачивку, при этом, чем дом больше, тем более сложная ачивка потребуется; если ачивка ещё не выполнена или же игрок пытается купить уже обставленный дом, то покупка возможна только за кроны. После введения кронных подарков, а главное, разрешения дарить дома, разумеется, можно за золото купить любой дом.
Домашняя кампания – одна из кампаний в Сиродиле, выбираемая игроком для каждого конкретного персонажа, в которой персонаж игрока, получая альянс-пойнты, участвует в императорском рейтинге. Когда домашняя кампания заканчивается, персонаж может получить некоторое количество золота, бижутерии из сиродильских сетов, а также жеоду с камнями трансмутации (см. Консерва). Одновременно у персонажа может быть выбрана только одна домашняя кампания.
Дорожка – любой морф активного скилла «Стена стихий» (Wall of Elements) из оружейной ветки «Посох разрушения».
ДоТ, DoT (от англ. damage over time – «урон в течение времени») — вид дебаффа, наносящий урон в течение определённого времени, сюда, например, относятся всевозможные яды, или, скажем, поджигание – пока персонаж отравлен или подожжён, он теряет здоровье.
ДПС, DPS (от англ. damage per second – «урон в секунду») – это характеристика, обозначающая примерное количество урона, которое персонаж способен нанести за единицу времени. Чем выше это значение, тем ДД эффективнее. Для подсчёта ДПС существуют специальные аддоны.
Дрейн – «Стихийное поглощение» (Elemental Drain), морф скилла «Слабость к стихиям» (Weakness to Elements) из оружейной ветки скиллов «Посох разрушения».
Дроп (от англ. drop – «ронять») – любые предметы, ресурсы или деньги, достающиеся игроку после победы над боссами, мобами, а также вражескими игроками в случае боя в особой PVP-зоне (впрочем, в Имперском городе от убийства вражеских игроков можно получить только лишь особую валюту, см. Тель Вар). Не совсем то же, что Лут (см.).
Дрын – шутливое сокращение от Волендранг (см.). Учитывая, что Волендранг это двуручный даэдрический молот, которым игрок достаточно размашисто сражается, аналогии с дрыном уместны ![]()
Дуалы – парное оружие как, собственно, два каких-то одноручных оружия, экипированных персонажу, а также оружейная ветка скиллов «Парное оружие» (Dual Wield).
Жеода, жеода трансмутации – вид особых контейнеров, в которых содержатся камни трансмутации. Количество камней трансмутации в жеоде может быть от одного до пятидесяти. Также см. Консерва.
Жёлтые, бананы (англ. yellows, bananas) – прозвище игроков Альдмерского Доминиона, возникло из-за цвета герба.
Жуки – скилл «Выжигание» (Scorch) из классовой ветки Хранителя «Звериные помощники» (Animal Companion).
Заточки – в TESO так называют специальные предметы, с помощью которых можно улучшить качество оружия, доспехов или колец и ожерелий. Для каждой профессии заточки свои, например, для посохов и щитов используются смолы, для мечей и тяжёлых доспехов – закалки и т.д. Всего у оружия, доспехов и бижутерии есть пять уровней качества, обозначаемых цветом: белый – зелёный – синий – фиолетовый – золотой. Соответственно, белый это самое низкое качество, золотой самое высокое. Для того чтобы улучшить качество предмета до нужного цвета, необходимо использовать некоторое количество заточек соответствующего цвета, чем выше уровень прокачки навыка, тем меньше заточек потребуется для 100% шанса на улучшение, что позволяет сэкономить заточки. Для повышения качества на несколько уровней придётся последовательно применять несколько разных заточек. Получить заточки можно несколькими способами: собрать ресурсы соответствующего типа и переработать на ремесленном станке (например, переработать руду на кузнечном станке и получить закалки), разломать добычу на ремесленном станке (например, деревянный посох на столярном станке), выполнять ремесленные дейлики (см. Дейлики), взять пассивные умения «Помощник» в соответствующей ветке ремесла и тогда периодически на вашу почту будут приходить письма от этого как бы помощника с приложенными к письму случайными ресурсами. Все эти способы рандомны по результату, то есть при переработке ресурсов у вас есть шанс на получение заточек каждого цвета, при разломе добычи есть шанс, что выпадет заточка того же цвета, каким обладала добыча, при получении писем от помощника есть шанс, что к письму будет приложена какая-то заточка, а не несколько единиц сырых или уже переработанных ресурсов. Единственный 100% шанс на получение нужных заточек нужного качества в необходимом объёме – гильдийский магазин (см. Гильдстор). Платите золото – на почту приходит письмо с приложенной к нему вашей покупкой.
Зацепки – особый нематериальный лут, тут же попадающий в особую вкладку журнала игрока. Зацепки могут выпадать при убийстве определённых боссов в локации или данже, из контейнеров в какой-то локации. Все зацепки являются «общими на аккаунт», то есть игрок может получить зацепку, играя одним персонажем, после чего провести поиск и раскопки другим персонажем. Когда зацепка выпадает в первый раз, у неё есть ограничение в 30 дней, по истечении этого срока зацепка пропадёт, если её не выкопать, и её придётся фармить снова. Если конкретную зацепку выкопали, то когда она выпадёт снова, ограничений по сроку у неё не будет — увы, уже отменено ZOSами, теперь даже у повторных зацепок есть «срок жизни». Для отслеживания того, какие зацепки имеются у игрока и сколько они ещё просуществуют, если их не выкопать, рекомендуется аддон Displayleads (призыв окошка аддона необходимо установить на кнопку через настройки управления в игре).
Зерг (от Zerg – название расы в Starcraft) – группа игроков в Сиродиле или Имперском городе, набранная через чат зоны (т.н. lfg-группа). Обычно имеется в виду большая толпа, игроки в которой могут быть любого уровня и необязательно экипированные для PVP.
Золотая торговка – Адазаби Аба-даро, торговка элитной экипировкой, которая появляется с пятницы на субботу в 03:00 по Мск и исчезает в понедельник утром в 09:00. Стоит Адазаби на базах всех трёх альянсов в Сиродилле, точнее, на тех базах, где находится банкир. В её магазине продаётся какая-то бижутерия золотого качества нескольких сетов из локаций или данжей (либо только кольца, либо только ожерелья), а также либо шлемы, либо наплечники каких-то двух монстр-сетов (будут тяжёлый, средний и лёгкий куски сета). Ассортимент магазина каждые выходные новый, повторное появление колец, ожерелий и частей монстр-сетов – рандомно, предмет может появиться через три месяца, а может и не появиться в течение нескольких лет. Буквально. Когда автор гайда был совсем юным данмером и осенью 2022 года собирал первую сборку сетов на сорку-петовода, старожилы-согильдийцы рассказывали ему легенды о том, как однажды в Сиродиле продавались золотые кольца сета Некропотенс (Necropotence, «Сила смерти»), на тот момент это был самый-самый лучший для петовода сет. Прошло три года, а ни кольца этого сета, ни ожерелья так в продаже ни разу не появились ![]()
Купить товары у Адазаби можно либо за альянс-пойнты (у монстр-сетов будет трейт Непробиваемость), либо за золото (у монстр-сетов будет трейт Насыщенность). Внимание! Если кольца или ожерелья относятся к сетам, которые обычно добываются в данже, то при покупке у Адазаби они также привязываются к аккаунту игрока, перепродать через гильдийские магазины или передать другому игроку нельзя.
Зубочистка, зуботычка – «Пробивающие удары» (Puncturing Strikes), скилл храмовника из классовой ветки «Копьё аэдра» (Aedric Spear).
Император – ачивка, которую получает персонаж игрока в Сиродиле, участвующий в своей домашней кампании, если он находится в рейтинге императора на первом месте, а его альянс захватил все шесть крупных замков, образующих кольцо вокруг Имперского города. Получение этой ачивки даёт игроку на аккаунт особую алую краску, костюм «Облачение императора», а для самого персонажа игрока – титул «Император» и возможность купить особую мебель для дома – «Трон Сиродила». Пока персонаж игрока, ставший императором, играет в Сиродиле, у него в два раза увеличены характеристики и урон, все игроки его альянса получают аналогичные бонусы, но, разумеется, гораздо меньшие. Когда альянс игрока потеряет все шесть крепостей из «императорского кольца», персонаж игрока будет свергнут с престола, потеряет все императорские баффы, а титул «Император» будет изменён на «Бывший император». Во время ежегодного фестиваля Шутов можно выполнить особое достижение в Сиродиле и получить визуально схожий титул «Импирогатор»/«Импирогтрица».
Импрессарио – особый NPC, который появляется на время эвентов, его местонахождение отмечено на карте значком, похожим на календарь/блокнот со звёздочкой на обложке. В магазине у Импрессарио можно приобрести за билеты событий особые награды.
Инвайт (от англ. invite) – приглашение игрока в группу или в гильдию. Кинуть инвайт – отправить приглашение.
Инвентарь – сумка персонажа, количество ячеек (см. Слот), которые он может заполнить предметами. Увеличить объём инвентаря конкретного персонажа можно с помощью конюха (см.), а также у специального торговца продавца сумок, итого инвентарь персонажа можно увеличить до 200 ячеек. Также в кронном магазине можно приобрести двух петов стоимостью 1200 крон каждый, это Bristleneck War Boar и Mournhold Packrat, каждый из этих петов добавит по 5 слотов на каждого персонажа игрока, которые уже есть, и на каждого персонажа, которого игрок может создать в дальнейшем. При этом призывать петов персонажу не обязательно, ячейки прибавляются автоматически и не исчезнут.
Ингибитор – предпоследний босс атронах Планарная Замедлительница (Planar Ingibitor) в DLC-данже «Башня Белого Золота», на этом боссе впервые была введена механика «белого экрана», когда у одного из игроков экран становится чёрно-белым и ему выпадает обязанность выполнять определённые действия в бою, которые недоступны никому в его группе, кроме него. В случае боя с Ингибитором игрок-«везунчик» должен был особыми атаками разрушать открывшиеся порталы, из которых появлялись даэдра. Также сходная механика появляется у финального босса в «Руинах Маззатуна».
Индрики (ориг. Indriks) – особые маунты, которых можно было получить, выполняя задания во время эвентов (см. Эвент) в 2022-2020 г. Всего было выпущено 9 видов индриков:
- Первозданный индрик (Nascent Indrik)
- Индрик Рассветного леса (Dawnwood Indrik)
- Лучезарный индрик (Luminous Indrik)
- Ониксовый индрик (Onyx Indrik)
- Белоснежный индрик (Pure-Snow Indrik)
- Призрачный индрик (Spectral Indrik)
- Индрик морозного дыхания (Icebreath Indrik)
- Индрик Болотного сердца (Mossheart Indrik)
- Алый индрик (Crimson Indrik)
Также в конце каждого сезона у Импрессарио в магазине появлялся пет-индрик в той же раскраске, что и сезонный маунт-индрик, такого пета можно было купить за 10 билетов. В силу того, что в эти два года в каждый сезон было по 4 эвента, то есть в среднем 1 эвент раз в 3 недели, количество билетов, которое можно было получить в сезон, было практически впритык, чтобы приобрести индрика текущего сезона, а сами индрики отличались между собой только цветом (а их было выпущено девять. Девять, Карл!), коллекционирование индриков было весьма утомительным занятием.
Индульгенция – общее название особых предметов-свитков, которые при использовании уменьшают штраф, висящий на персонаже, на сумму, указанную в описании свитка. Синий «Поддельный указ о помиловании» уменьшает штраф на 500 монет, фиолетовый «Указ о снисхождении» на 2.000 монет. И. получаются в воровских тайниках и привязаны к аккаунту, т.е. если указ отмыть у скупщика краденого, то его можно через банк переложить на нужного персонажа (того, который у игрока занимается воровством). Также существует золотой «Великий указ о помиловании» (Grand Amnesty Edict), он получается при выполнении сюжетной линии Гильдии Воров, снимает штраф на 100.000 золота, но является ачивочной наградой, а потому привязан к персонажу.
Инструменты – особые предметы в Коллекции (см.), которые раньше находились в разделе «Сувениры» (Mementos), а теперь, когда сувениров в игре стало очень много, выделены в особый раздел, чтобы ими было удобнее пользоваться, потому что эти предметы не просто дают какое-то действие персонажу или визуальный эффект, а влияют на игровой процесс. В первую очередь в Инструменты выделили «Око антиквара», чтобы игрокам было удобнее заниматься археологией, сейчас туда добавили предметы, которые во время фестивалей дают 100% бафф к опыту, а также «Огненный камень» из Мрачных Трясин и «Ледяной облик» из длц-данжа «Вилла Чёрного Змея». В дальнейшем, безусловно, раздел Инструментов в Коллекциях будет пополняться новыми предметами.
Интеррапт (англ. interrupt – «прерывание») – зачастую в триалах подобраться к боссу невозможно, а прервать его долго действующую атаку необходимо для выживания рейда. В этом случае приходится бить издалека. В дальнем бою альтернативой башу (см.) является скилл с посоха разрушения «Удар стихий» (Force shock) в морфе «Сокрушение стихий» (Crushing Shock), а также скилл с лука «Отравленная стрела» в морфе «Ядовитая стрела» (см. Морф).
Кайт, кайтить (от англ. kite «воздушные змеи, которые предназначены для буксировки человека или других средств») – способ ведения боя, при котором игрок постоянно отступает от атак противника, не давая себя задеть. Другими словами, кайт – процесс удержания цели на расстоянии, с которого вы можете наносить ей урон, но сами его не получаете.
Калтропы – скилл Триболы (Caltrops) из военной ветки навыков «Штурм».
Карта исследований, карта ресурсов – особая награда за выполнение ремесленных дейликов, карта, которая схематично показывает пейзаж, примечательное место в какой-то локации, найдя которое, персонаж может добыть много ресурсов. Сейчас существуют аддоны, которые сразу на карте локации показывают особым значком, где находится это примечательное место. Карты исследований привязаны к аккаунту; уровень материалов, которые будут с них собраны, зависит от уровня персонажа и уровня соответствующей профессии, а именно – от пассивки, которая определяет, материалы какого уровня персонаж может использовать для крафта. Обратите внимание: карту исследования можно получить, делая дейлик персонажем маленького уровня, а собрать – прокачанным персонажем. Карты исследований стакаются (см. Стак), то есть несколько одинаковых карт могут быть объединены в одну ячейку инвентаря. Для того, чтобы собрать несколько одинаковых карт, надо после сбора ресурсов по одной карте отбежать от места сбора примерно метров на 50 и вернуться, тогда ресурсы обновятся.
Карта сокровищ – особый предмет, иногда выпадает с сундуков, сейфов или воровских тайников. Если найти примечательное место, куда указывает эта карта, то можно выкопать сундук, в котором будет немного золота, а также может быть какой-то предмет из сетов, встречающихся в этой локации. С введением в главе «Греймур» археологии из сундуков в некоторых локациях могут выпадать определённые зацепки (см.). Так же, как и с картами исследований, есть аддоны, которые показывают, где можно выкопать этот сундук. В отличие от карт исследований, карты сокровищ являются уникальными и не стакаются, одновременно у персонажа может быть только одна карта, для того, чтобы взять вторую точно такую же, придётся либо положить первую, уже имеющуюся, в банк, либо отправить другу или согильдийцу по почте (с просьбой вернуть, конечно), либо уничтожить.
Каст, кастовать (от англ. «cast» – «бросать, закидывать») – применять заклинание. Как правило, предполагается, что на кастование тратится некоторое время. Сбить каст – команда РЛа (см. Рейд-лидер) в данже или триале игрокам применить на босса или моба скилл, прерывающий атаку, или баш (см. Интеррапт и Баш), поскольку ожидаемая атака от этого противника обернётся для рейда большими проблемами, вплоть до вайпа рейда, если её не прервать.
Кач, прокачка – процесс повышения уровня игрового персонажа или уровня его умений, будь то боевые, общие или ремесленные.
Квест (от англ. quest) – задание, обычно получаемое от NPC, или миссия, за прохождение которой полагается награда: экспа, золото, какой-то предмет экипировки. За некоторые квесты в награду могут давать коллекционные предметы – пета, костюм и т.д.
Кикнуть (от англ. to kick «пнуть») – исключить из группы, из гильдии.
Клив, клиф (от англ. cleave) – конусообразная атака. Пример – Зубочистка (см.).
Ключи Неустрашимых, Ключи – особая валюта, которую можно получать, выполняя ежедневные задания в гильдии Неустрашимых. Подробнее см. Обеты Неустрашимых.
Когти – изначально так называли скилл Рыцаря-дракона «Темные когти» (Dark Talons) из классовой ветки «Драконья мощь» (Draconic Power), теперь «когтями» могут называть аналогичные, схожие по действию скиллы.
Колосс! – в триале так игроки-некроманты объявляют для остальных ДД, что сейчас запустят свою классовую ульту – Колосса (Frozen Colossus) из ветки навыков «Повелитель могил». Дело в том, что аддон Hodor Reflexes не отображает в виджете готовность этой ульты. Поэтому, как минимум желательно объявлять о колоссе, если в группе несколько некромантов, чтобы некры не запустили ульту одновременно. Помимо этого, если некромант снаряжён сетом «Воитель саксхлил», то от запуска колосса сработает бафф сета, который дублирует бафф ульты «Боевой рог» из пвп-ветки «Штурм», в морфе «Яростный рог», то есть, опять-таки, чтобы не было перекрытия баффов от ульт, лучше предупреждать.
Консерва – жеода трансмутации на 50 камней, контейнер, который можно получить, если в Сиродиле, воюя в своей домашней кампании, если она 30-дневная, заработать хотя бы 1й ранг наград (это примерно 26.000 АП). Эти жеоды можно хранить в инвентаре персонажа, и вскрывать по необходимости, если требуется перетрейтить какой-то элемент доспеха, бижутерию или оружие. Содержимого одной такой жеоды как раз хватает на изменение трейта у одного предмета. Поскольку такие жеоды являются максимально ёмкими из всех типов жеод, то именно их имеет хранить невскрытыми, про запас, отсюда, собственно, и прозвище. Все остальные жеоды, получаемые в игре (за нормал-рандом, дейлики Неустрашимых, задания в триалах и т.д.), содержат гораздо меньшее количество камней трансмутации: 1-4, до 10, до 25. Upd. С введением системы коллекций сетов зачастую дешевле по камням трансмутации воссоздать сет из коллекции (чем больше предметов сета добавлено в коллекцию, тем меньше стоимость воссоздания предмета из этого сета), чем трансмутировать.
Консервная банка – прозвище игроков в PVP, которые делают из персонажа максимально крепкого, непробиваемого танка с высоким сустейном (см. Сустейн), зачастую в ущерб урону. Тактика консервной банки – дразня противников, вынудить их потратить все ресурсы – ману или стамину (см. Просохнуть), а после этого – постепенно их убивать, поскольку у противников «консервной банки» закончилась манна и/или стамина, а значит, они не могут ни кастовать щиты, ни лечиться.
Конус – особая атака некоторых боссов в триалах или данжах. Босс выбирает своей целью одного игрока, поэтому остальные игроки должны выйти из конусовидной АОЕ, а цель-игрок стоит на месте, принимая атаку в блок, и не двигается, потому что АОЕ босса будет поворачиваться вслед за игроком. Игрок-паникёр при особой «удаче» таким образом может положить весь рейд. Триальные аддоны предупреждают, кто из игроков стал целью. Пример такой атаки — «Оскверняющий красящий взрыв» (Defilling Blast) у Святого Ллотиса Набожного в Изоляционном Санктуарии.
Конюх – особый НПЦ-торговец, стоящий в городах в конюшнях, у него можно купить за золото трёх обычных лошадок-маунтов (см. Маунт), а главное, в особом меню конюха персонажу игрока можно повышать три навыка, связанных с ездой на верховых животных – скорость, выносливость и инвентарь. Каждый навык может быть поднят на 1 не чаще, чем раз в 20 часов, стоит это повышение 250 золотых; всего каждый навык можно повысить на 60, и, грубо округляя, полная прокачка маунта займёт 180 дней. Скорость в итоге даст 60% к скорости верхом на маунте, выносливость даст предел устойчивости маунта к урону и то, сколько маунт может скакать галопом, повышение инвентаря на 60 даст 60 ячеек инвентаря. Покормить лошадку, прокачивать лошадку – дойти до конюшни и повысить персонажу один из маунтовых навыков на 1. Следует иметь в виду, что, несмотря на выражение «покормить лошадку», мы не кормим какого-то конкретного маунта, а прокачиваем персонажу его собственные навыки наездника, поэтому, какого бы маунта персонаж ни оседлал, ехать он будет с одинаковой скоростью, что и на прочих.
Коллекции – особый раздел в игре, по умолчанию вызываемый по кнопке U. В этом разделе представлены все достижения и покупки игрока, которые не добавляются в инвентарь персонажа предметом. Сюда относятся: Трофеи и Бюсты Неустрашимых, весь гардероб от костюмов до причёсок, маунты, петы, фрагменты собираемых предметов, сувениры, инструменты, купленные за кроны или гемы эмоции. Также в Коллекциях в отдельных вкладках указаны дома, приобретённые игроком, главы и DLC, а также доступные для создания аутфитов стили (в раздел Стили добавляются крафтовые мотивы, известные игроку, а также некрафтовые листочки аутфитов). Последним на данный момент добавлением в Коллекции является вкладка «Наборы», отражающая прогресс сбора некрафтовых сетов, части которых игрок привязал, т.о. добавив их в коллекцию (см. Восстановление предметов).
Коллекционная мебель – в TESO существует особая мебель, которая не покупается предметом в инвентарь, а добавляется в Коллекцию, если какой-то персонаж игрока выполнил какое-то достижение, как правило, из главы или DLC. Поскольку мебель добавляется в коллекцию, её, как и трофеи и бюсты Неустрашимых, можно ставить хоть во все дома, принадлежащие игроку.
Костюм – коллекционный предмет, особый наряд, который скрывает собой реальный вид доспехов вашего персонажа. К примеру, ваш персонаж на самом деле снаряжен в тяжёлые доспехи, но выглядеть он будет, как будто на нём нет ничего кроме лёгкого платья. В отличие от аутфита, костюм закрывает табард, т.е. надпись о принадлежности игрока к какой-либо гильдии будет отображаться над головой персонажа для остальных игроков, а физически гильдийская накидка будет скрыта. Костюмы можно покупать в кронном магазине в разделе «Наряды», либо получать при покупке кронных ящиков. Также есть костюмы, которые можно получить, выполняя определённые ачивки. Все костюмы, купленные или полученные игроком, доступны всем его персонажам. У костюмов нет гендерной привязки, что привело к периодически возвращающейся моде создавать толстых орков или каджитов и наряжать их в восточные костюмы a la «костюм для танца живота» или в свадебное платье.
Копьё – скилл «Осколки копья» (Spear Shards) из классовой ветки Храмовника «Копьё аэдра» (Aedric Spear). Для хила-храмовника в рейдах это один из важнейших скиллов, чтобы дать синергию (см. Синергия) танку.
Кор роль (от англ. core «ядро») – ядро группы в триале, хилы и танки. Поскольку за танков и хилов играет меньшее количество игроков, то сбор в триал начинается с поиска игроков именно на эти роли.
Корона – прозвище рейдлидера, появившееся из-за того, что над персонажем, который является главой группы, висит значок короны, также показываемый на карте и на компасе. В триалах в некоторых случаях рейд-лидер, продолжая руководить рейдом, может передавать корону танку для того, чтобы игроки видели, на кого им нужно ориентироваться для выполнения механик. Обычно такое бывает, если рейд-лидер сам выполняет роль ДД.
Кофр (фр. coffre «чемодан или дорожная сумка с несколькими отделениями») – в TESO так называют контейнеры с наградами, которые получают персонажи за выполнение ежедневных заданий: Нормал-рандом (см.), сиродильские задания повышенной сложности и задания в Имперском городе, поскольку в таком контейнере может содержаться ещё один контейнер — либо жеода трансмутации, либо сумка с камнями Тель Вар.
Красные, томаты (reds, tomatoes) – прозвище игроков Эбонхартского Пакта, возникло из-за цвета герба.
Крафт (от англ. сraft – «ремесло, мастерство») – процесс создания каких-либо предметов непосредственно самим персонажем игры. Крафтить – заниматься ремеслом, а именно — производить оружие, доспехи или какие-либо вещи.
Крафтер – один из персонажей игрока, который прокачивает все профессии до максимума, исследует все трейты (см. Трейт), а также учит все получаемые рецепты и мотивы. Одновременно с этим, персонаж-крафтер может являться сборщиком ресурсов (см. Фармер).
Крит (от англ. critical hit «критический удар») – удар оружием, умением или заклинанием, урон от которого больше обычного в несколько раз. Каждый удар с некоторой вероятностью может стать критическим. В TESO, чтобы повысить шанс крита, можно активировать Камень Мундуса «Тень», использовать сеты и/или при распределении Очков Героя (см. Очки Чемпионской системы) потратить на это часть очков.
Кроны (англ. crowns) – особая валюта в TESO, являющаяся донатной, то есть требующей траты реальных денег. Кроны можно либо купить напрямую через официальный сайт TESO или в STEAM, либо приобрести подписку ESO (см. Подписка) и в момент покупки получить по 1650 крон за каждый месяц подписки.
Кронные подарки – предметы из кронного магазина, которые можно отправлять в подарок другому игроку.
Кулдаун, КД (англ. cooldown — букв. «охлаждение») – промежуток времени между использованием умения/заклинания/предмета. Характеристика, обозначающая частоту нанесения ударов в бою или применение зелий/предметов.
Локация, лока (англ. location) – отдельная область игрового мира. Как правило, подразумевается именно большая открытая другим игрокам территория.
Лут (англ. loot «добыча») – любые предметы, ресурсы или деньги, выпадающие из мобов после их убийства, из сундуков или точек сбора ресурсов, которые игрок может забрать себе. Для облутывания, то есть для получения такой добычи, игрок должен совершить отдельное действие, подобрать эти предметы.
Люстра – скилл «Высшее исцеление» (Grand Healing), первый скилл с посоха восстановления. Прозвище образовано от названия одного из морфов — Illustrious Healing.
Майна (англ. mine) – шахта в Сиродиле, один из трёх ресурсов, которые расположены вокруг крупных замков.
Мана, МП, MP (от англ. mana points) – магическая энергия, это ресурс, который расходуется на различные заклинания и другие магические способности персонажа. Чем больше очков характеристик вложено в характеристику «магия», тем больше маны доступно персонажу (см. Пул) и тем сильнее его магический урон или магический хил.
Мана-бомба – в PVP особая сборка на мана-ДД, использующая скилл из альянсовой ветки Штурм «Magicka Detonation» в морфе «Proximity Detonation» (тот, который накладывается не на противника, а на самого кастующего), а также сет «Ужасная смерть» (Vicious Death), дающий бонус за 5 предметов «Когда вы убиваете игроков, они неистово взрываются, нанося 22457 ед. огненного урона остальным противникам в радиусе 4 метров». Заметить игрока-«мана-бомбу» можно в сам момент каста скилла, потому что вокруг него, даже находящегося в инвизе, на секунду появляется достаточно крупная вражеская АОЕ (обычно красного цвета, если цвет не перенастроен), также заметить вражеского игрока в инвизе помогают способности Expert Hunter (Гильдия Бойцов), Magelight (Гильдия Магов) и Revealing Flare (альянсовая ветка «Поддержка»). Помимо этого, мана-бомба будет выведена из инвиза, если попадёт в зону действия любых ловушек, будь то Триболы (Caltrops, альянсовая ветка «Штурм»), Вулканическая руна (морф Огненной руны из Гильдии Магов) и иные. Также прокастовавшуюся мана-бомбу можно услышать, она очень характерно ритмично тикает, но тут, конечно, нужна привычка, хорошие наушники и чтобы сопартийцы меньше галдели ![]()
Также мана-бомбой называют механику на финальном боссе в триале «Святилище Офидии» (Sanctum Ophidia), когда на одного из игроков падает от босса чрезвычайно мощный бафф на регенерацию маны, но при этом по окончании этого баффа игрок получит урон пропорционально тому, сколько у него будет маны к этому моменту. Соответственно, когда игрок получает мана-бомбу, он должен как можно чаще кастовать дорогие мана-скиллы, даже в ущерб ротации и собственному DPS, чтобы не умереть.
Маскировка – особая одежда, которую можно использовать для упрощённого прохождения некоторых квестов. Обычно маскировку либо выдаёт НПЦ-квестодатель, либо её можно получить, обыскав корзину или труп моба, убитого рядом с областью квеста. Для маскировки используется особый слот снаряжения, куда также можно экипировать гильдийскую накидку (см. Табард). Использование маскировки отменяет применение коллекционного костюма.
Мастерский заказ – особый предмет, который можно получить в награду при выполнении ремесленных дейликов или купить в гильдийском магазине, использование этого предмета даёт персонажу игрока квест на изготовление особых предметов, выполнение этого квеста приносит некоторое количество опыта, немного золота и определённое количество ремесленных расписок (см. Валюта), которое указано в описании мастерского заказа. Если игрок подтверждает принятие квеста, то сам мастерский заказ из инвентаря персонажа пропадает, дальнейший отказ от квеста не восстанавливает конверт с мастерским заказом в инвентарь персонажа. Выполнение мастерских заказов и зарабатывание ремесленных расписок — один из способов получить сундуки в дом (см. Хранилище).
Маунт (от англ. mount «лошадь под седлом») – любое средство передвижения, доступное вашему персонажу. В TESO, помимо собственно лошадей, можно ездить на сенчах, гуарах и кагути, волках, оленях и индриках, верблюдах, медведях, никс-волах и двемерских пауках. Скорость передвижения на маунте зависит от того, на сколько у конкретного персонажа игрока прокачан навык «скорость», это делается в конюшнях (см. Конюх). Единственное серьёзное отличие между маунтами – количество конечностей, а точнее, манера движения. У двемерских пауков и никс-волов конечностей шесть, а потому они могут просто «не заметить» какой-то торчащий на дороге камень, в который упрётся другой маунт. Отличие индивидуальное – игроку может быть неудобно использовать какой-то тип маунтов, поскольку камера двигается по-разному. Upd. В чемпионке в зелёной ветке есть звёзда, увеличивающая скорость передвижения на маунте, но эта звёзда активируемая, доступна не сразу, да к тому же требует вложения 120 очков чемпионки.
Мебель за ачивки – мебель для дома, которую за золото может приобрести игрок у особых нпц-торговцев. Следует иметь в виду, что покупать такую мебель надо именно тем персонажем, который получил требуемую ачивку. Также см. Коллекционная мебель.
Медведь – ульта «Хищный страж» (Feral Guardian) из классовой ветки Хранителя «Звериные помощники» (Animal Companion). Пет является постоянным, но для этого ульту приходится выставить на обе панели скиллов. Прожатие накопившейся ульты даёт уже призванному Медведю особую усиленную атаку.
Медуза, нетч – скилл «Самка нетча» (Betty Netch) в обоих морфах из классовой ветки Хранителя «Звериные помощники» (Animal Companion).
Мейн (англ. main – «основной, главный») – главный персонаж игрока. Этим словом может именоваться как тот персонаж, которым игрок играет чаще всего, так и просто самый первый созданный персонаж, поскольку на нём выучено много стилей и освоены все профессии. Учитывая специфику pve и pvp, может оказаться так, что у игрока есть мейн для игры в pve и мейн для pvp.
Мейн-бар, фронт-бар (от англ. main bar, front bar) – передняя панель, первое оружие и соответствующая ему панель способностей. В силу того, что никаких бонусов ни оружие ни способности не получают от того, на какой панели они размещены, вообще-то не важно, как именно игрок их разместит, однако же исторически сложилось, что мейн-бар используют для размещения соло-скиллов, спамилки/добивалки. Также см. Бэк-бар.
Мейн-танк (main-tank) – «главный» танк в триале, тот танк, который «держит на себе» босса. Также см. Офф-танк.
Мили-ДД, милишник (от англ. melee – «рукопашная») – персонаж, сражающийся в ближнем бою, использующий либо на обеих панелях оружие ближнего боя, либо использующий панель с оружием дальнего боя только для каста баффов и АОЕ, т.е. наносящий дамаг в основном либо парным оружием либо двуручным.
Миник – т.н. мини-босс, особо сильный адд, приходящий на помощь триальному боссу во время боя. Как правило, таких мини-боссов агрит и держит на себе офф-танк (см.), поскольку его атаки дд не переживут.
Мифики – особые сетовые предметы, которые добываются только с помощью археологии. Для получения мифика придётся получить и выкопять пять разных зацепок, как только последняя из зацепок комплекта будет выкопана, игра сама склеит мифик и добавит его в инвентарь персонажа. Каждый мифик — «сам себе сет», то есть это сет из одного предмета. Помимо этого, мифики «ревнивы», одновременно на персонаже может быть экипирован только один мифический артефакт.
Моб (mob, аббр. от англ. mobile object «подвижный объект») – существо с искусственным интеллектом или без такового, управляемое компьютером. В общем смысле, к мобам относятся как вражеские монстры, так и неписи (см. НПЦ).
Монстр-сет – особый сет из двух частей, всегда из шлема и наплечника, которые могут быть тяжёлыми, средними или лёгкими в любом сочетании, они всё равно будут образовывать сет. Голова монстр-сета добывается в определённом данже, в ветеранской его версии, плечо монстр-сета покупается за Ключи Неустрашимых у квестодателей Обетов (см. Обеты Неустрашимых). У Мадж, Глириона и Ургарлаг в диалоге есть меню магазина, где можно покупать сундуки (контейнеры), содержащие одно плечо монстр-сета. В сундуке за 1 ключ будет содержаться одно плечо любого монст-сета, которые относятся к этому квестодателю, в сундуке за 5 ключей будет плечо какого-то из двух монстр-сетов, надо смотреть на название сундука. Чтобы понять, какой квестодатель отвечает за какой монстр-сет, ориентируйтесь на то, в какие данжи этот Неустрашимый отправляет. Полный перечень можно посмотреть либо в записке, лежащей в каждом лагере Неустрашимых, либо в интернете.
Также по выходным какие-либо рандомные куски монстр-сетов можно купить в Сиродиле на базе каждого из альянсов у Адазаби (см. Золотая торговка). Сеты выпадают рандомно, это будут либо шлемы либо наплечники каких-то двух сетов в трёх типах (лёгкий, средний, тяжёлый), купить можно за альянспойнты или золото.
Upd. Существуют три монстр-сета, которые можно добыть в Имперском городе, шлемы могут выпасть из патрулирующих боссов в районах ИГ, а наплечники к этим монстр-сетам можно купить за тельвары у торговца на базе альянса в Канализации, у торговца есть два варианта контейнеров с наплечниками: из более дорогих контейнеров можно достать наплечник определённого сета, из дешёвого контейнера — одного из трёх (и не забудьте, что у наплечников тоже будут три типа тяжести).
Морф (англ. morphing – «трансформация») – у каждого активного скилла, в том числе ульты, после повышения его до 4 уровня появляется возможность преобразования, т.е. морфа. Эти преобразования дают разные дополнительные бонусы, а зачастую ещё и используют разные ресурсы, например, один вариант будет тратить стамину, а второй – ману. Следует иметь в виду, что эти преобразования не необратимы, если игрок передумал, то он может добраться до храма и на алтаре, потратив некоторое количество золота, сбросить морф, действующий сейчас у скилла и преобразовать скилл во второй вариант. Выбрав на алтаре вариант «преобразования» игрок потратит меньше золота, чем «навыки», но при этом сможет только отменить/переделать морфы.
Мотив – крафтовый стиль для оружия и брони. Листки стилей можно получать как лут в определённых локациях, данжах или триалах, или приобретать как целую книгу какого-то стиля в кронном магазине. Также см. Аутфит.
Музеи — начиная с DLC «Орсиниум» в новых локациях могут быть определённые здания и/или персонажи, которым требуется принести некоторое количество особых предметов, дабы либо создать коллекцию, либо восстановить потерянную коллекцию. Сбор и возврат таких предметов даёт ачивку, а также может дать что-то дополнительно в коллекцию.
- Ротгар — Музей славы орсимеров в Орсиниуме, требуется собрать в локации предметы, связанные с историей орсимеров, каждый такой предмет светится золотыми искорками;
- Проклятье Хью — убежище преступников в городе, требуется украсть по 1 сокровищу золотого качества из 15 базовых локаций, а также 1 сокровище в Проклятии Хью и разместить из на постаменты вокруг статуи Леди в этом убежище (награда — сувенир «Монета иллюзорного богатства»);
- Вварденфелл — библиотекарь Брадин в библиотеке города Вивек, ему требуется принести зарисовки с родовых гробниц, потом выполнить квест, наградой будет копия острова Вварденфелл, это предмет мебели, который добавится в коллекцию;
- Заводной город — Сотрудник Занон в мастерской в Реакторном районе Латунной крепости, требуется собрать в двемерских руинах по всему Тамриэлю части Прототипа, в награду вы получите тренировочный манекен в виде фактотума Прототипа (Precursor).
- Саммерсет, остров Артейюм — Хранилище Моавиты в Руинах Коллегии Псиджиков, требуется вернуть в музей опасные артефакты, которые кто-то похитил и спрятал в тайниках по всему Саммерсету, наградой будет мебель в коллекцию — Веер ложного лица (Fan of False-Face);
- Мрачные трясины — Монумент Зинчей-Кону, требуется собрать каменные таблички, чтобы восстановить древний аргонианский каменный календарь, в награду можно получить его копию в коллекцию — Копия Зинчей-Кону (Replica of the Xinchei-Konu);
- Северный Эльсвейр — Дом историй в Риверхолде, требуется найти и вернуть все фрагменты Ритана-ди-Ренады, древнего каджитского настенного рельефа, в награду можно получить его копию в коллекцию — Копия Ритана-ди-Ренады (Replica Rithana-di-Renada);
- Южный Эльсвейр — Дворец в Сенчале, требуется найти и вернуть части украденного гобелена «Каджиты лун», в награду можно получить его копию в коллекцию — Копия «Каджиты лун» (Khajiit of the Moons Replica)
Найт Блейд, НБ (Night Blade) – класс персонажа Ночной Клинок.
Неумирайка – достижение в данже или триале в ветеранском режиме, когда ни один из членов группы не погиб при прохождении этого испытания включая бой с финальным боссом. Единственное исключение – данж «Крипта сердец -2», где неумирайка учитывается до боя с предпоследним боссом.
Нигейт – «Отрицание Магии» (Negate Magic), ульта Чародея из классовой ветки «Тёмная магия» (Dark Magic). Также этот скилл используют некоторые маги-NPC. Стоит учесть, что купол нигейта блокирует только скиллы, работающие от магии, стаминные скиллы можно продолжать использовать, находясь под этим куполом.
Нова – «Новая звезда» (Nova), ульта Храмовника из классовой ветки «Гнев Рассвета» (Dawn’s Wrath).
Нога, пинок – пассивка «Силовой взлом сундука» из ветки общих навыков «Ловкие пальчики», на максимальной прокачке даёт до 85% шанса на мгновенное вскрытие сундука, в зависимости от сложности замка на сундуке. В групповом контенте (данжи, триалы) считается хорошим тоном не лезть к сундуку с отмычками, если у персонажа игрока не прокачан силовой взлом, потому что обычный взлом сундука отмычкой задерживает группу. Открыть с пинка, открыть с ноги – использовать силовой взлом.
Нормал – обычный уровень сложности для данжа или триала. Повышенный уровень сложности называется «вет» («ветеранский»).
Нормал-рандом – особое событие, запускаемое через меню «Группа». Игрок, выставивший роль, за которую он будет играть (танк, хил, дд), и вставший в очередь в одиночку или ещё с несколькими игроками оказывается в каком-то данже. Какой это будет данж – неизвестно, собственно, отсюда и название «рандом». Однако же, частично выбором данжа можно управлять, так, если у игрока нет подписки ESO или не куплены какие-либо DLC, дающие доступ к особым данжам, то в такие данжи игрок и его группа не попадут, также, если персонаж игрока небольшого уровня, то система игры может его переместить только в самые простые данжи, относящиеся к базовой игре. За прохождение нормал-рандома персонаж получает увеличенное количество опыта, но этот увеличенный опыт за нормал-рандом можно получать не чаще, чем 1 раз в 20 часов. Также на почту придёт письмо, к которому будет приложена жеода с камнями трансмутации. Количество опыта, которое даётся за нормал-рандом, не зависит от того, в какой именно данж вас забросит игра, поэтому выгодной тактикой является объединение в группу с персонажем низкого уровня: вы окажетесь в каком-то коротком простом данже из тех, что доступны самому младшему сопартийцу.
НПС, НПЦ, непись, NPC (от англ. Non-Player Character) – разновидность моба, обозначающая дружественного жителя игрового мира, обладающего обликом разумной расы (для TESO это людские расы, меры и зверорасы). Это, как правило, обычные жители, населяющие города, а также торговцы, стражники и квестодатели (т.е. НПЦ, которые могут дать квест игроку). Впрочем, дружественными, не нападающими на игрока, могут быть и даэдра, скелеты, призраки и т.д.
Обеты Неустрашимых, пледжи (англ. Pleges) – это дейлики гильдии Неустрашимых, за выполнение которых дают особую валюту, т.н. Ключи Неустрашимых. Два задания дают Мадж аль-Рагат (Maj al-Ragath), Глирион Краснобородый (Glirion the Redbeard), это задания в данжи, доступные без подписки или купленных DLC, а третье задание, посылающее в какой-либо DLC-данж, даёт Ургарлаг Бич Вождей (Urgarlag Chief-bane).
В зависимости от того, на каком уровне сложности будут пройдены задания, выдаваемые квестодателями гильдии, можно получить один или два ключа за каждый Обет. Один ключ можно получить, либо пройдя задание в нормал-режиме данжа, либо пройдя задание в ветеранском режиме без ХМ (хард-мода) на последнем боссе; два ключа – если в ветеранском режиме данжа провести бой с последним боссом в хард-моде, то есть либо перед боем прочитать находящийся недалеко от босса «свиток славной битвы», либо уже во время боя что-то не сделать (например, не убивать жертвы, от которых частично отхиливается босс-вампир, не убивать свиту босса до определённого момента, что усложняет бой). В одних данжах ХМ включается только со свитком, в других – засчитывается, если группа выполнила нужное условие в бою.
В связи с этим появилось несколько устойчивых выражений, которые используют игроки для упрощения коммуникации:
- Пойти на 4 ключа – пройди два задания Неустрашимых, без DLC, оба данжа в ветеранском режиме, с включением хард-мода.
- Пойти на 5 ключей — пройди три задания Неустрашимых, два обычных данжа пройти на ветеранском с ХМ, а вот DLC-данж либо пройти на нормале ради одного ключа, либо, если кому-то из игроков нужен монстр-шлем (см. Монст-сет) из этого данжа, то пройти ветеранский, но ХМ не включать.
- Пойти на 6 ключей — пройди все три задания Неустрашимых, в вет-режиме, с хард-модами.
Оболочка – особый коллекционный предмет, который, будучи применённым на персонажа, меняет персонажу кожу, волосы и раскраски.
Особенность – см. Трейт.
Оф-танк, офф-танк, ОТ (от англ. off-tank, от выражения «taking preasure off the main tank») – второй танк в триальной группе. Выражение произошло от описания, что этот игрок «снимает» с мейн-танка заботу о свите босса, оттягивает внимание этих мобов на себя. Также см. Мейн-танк.
Очки Чемпионской системы, Очки Героя, чемпионка – уровни, открывающиеся игроку после того как его персонаж получит 50 уровень. Если получаемые за уровни героя очки характеристик используются в профиле персонажа (кнопка С по умолчанию), то очки чемпионки распределяются в отдельном окне, где игроку даются три созвездия: «Тень» (зелёные очки чемпионки, «Ремёсла»), «Маг» (синие очки чемпионки, «Военное искусство») и «Воин» (красные очки чемпионки, «Физическая форма»). При раскрытии меню одного из созвездий игроку даётся возможность распределить имеющуюся часть соответствующих цветных очков чемпионки в звёзды созвездия. Звёзды и получаемые от них бонусы могут быть как пассивными, так и активными. Пассивные работают всегда, а вот активные звёзды, для того чтобы работали, требуется вынести на специальную панель наверху экрана. Следует иметь в виду, что до 50 уровня каждый персонаж прокачивается отдельно, а вот уровень чемпионки общий для всех персонажей старше 50 уровня. При этом, даже если персонаж ещё не достиг 50 уровня, ему можно распределить чемпионку и она будет работать.
Паблик, публичное подземелье, открытое подземелье (от англ. public dungeon) – большое подземелье в локации, обозначаемое на карте значком в виде полукруглого входа в пещеру. В каждом паблике есть скайшард и шесть именных боссов (за убийство одного из боссов, т.н. «выполнение группового события», в первый раз дадут одно очко навыка), с пабликом всегда связан квест, который требуется выполнить, чтобы закрыть все достижения, связанные с этим пабликом.
Паровоз – высокоуровневый, более сильный персонаж в группе, который прокачивает мелкого персонажа, т.е. убивает мобов. Поскольку эти два персонажа находятся в группе, то даже если мелкий персонаж вообще не наносит урон, он всё равно получает опыт. Паровозить — прокачивать кого-то. Также см. Вагон.
Пати – группа персонажей в игре, объединившихся для достижения какой-либо цели. Дайте пати — пригласите в группу.
ПвЕ, PvE (от англ. Player versus Environment – «игрок против окружения») – игровой режим, означающий противостояние игрока и окружающей среды. В отличие от ПвП, противниками игроков выступают не другие игроки, а мобы.
ПвП, PvP (от англ. Player versus Player – «игрок против игрока») – игровой режим, предполагающий активное взаимодействие и противостояние игроков друг с другом. В TESO ПвП реализовано либо в особых PVP-локациях – Сиродиле и Имперском городе, либо на баттлграундах, либо в дуэлях игроков друг с другом.
Переработка ресурсов – одно из ремесленных действий, доступных на кузнечных, портняжных, столярных и ювелирных крафтовых станциях. Ресурсы, которые добываются для этих четырёх профессий, являются «сырыми», как, например, руда из металлических жил, поэтому им требуется особая обработка для дальнейшего использования в крафте. В результате, количество переработанных ресурсов будет меньше, чем было добыто сырых, но, помимо слитков металла, игрок получит некоторое количество камней трейтов, а также некоторое количество заточек (см.) для соответствующей профессии, например, в случае с кузнечным ремеслом это будут разные закалки; в каждой из профессий есть пассивный скилл, повышающий шанс на получение заточек при переработке ресурсов; в зелёном созвездии чемпионки есть активируемая звезда «Аккуратная разборка», которая, помимо увеличения количества ресурсов при разломе доспехов, оружия и бижутерии, также повышает шанс извлечения заточек из сырых ресурсов.
Пет (англ. pet – «домашнее животное, любимец») – общее название существ, которые бегают за персонажем игрока. Обычно имеется в виду чисто декоративная зверушка, которая бегает или порхает рядышком, создавая атмосферу, позволяя ролплеить (отыгрывать роль). Их можно покупать в кронном магазине, получать, выполняя особые квестовые задания, или собирать «из частей». Для петов, которые могут помогать персонажу игрока в бою, используется выражение Боевой пет (см.)
Петовод – прозвище сборки для Чародея, когда на обеих панелях быстрого доступа заняты либо по одному, либо по два слота под боевых петов, что позволяет этим петам всё время быть призванными, то есть ротация включает в себя только активацию способностей самих петов, по надобности. Петоводом также называют ДД-хранителя, у которого на обеих панелях в слот ульты выставлен медведь (см.).
Пирсак – дающий пробитие по мобам скилл Pierce Armor, морф скилла Puncture из оружейной ветки «Щит и меч».
Плар (сокр. от Темплар) — прозвище класса Храмовник.
Плетение (от англ. weawing) – комбинирование активных скиллов, лайт- или хэви-атак, а также баша, используется ДД для скипания анимаций в бою и, как результат, повышения ДПС.
Подсветка – пассивный скилл «Острое зрение: сундуки с сокровищами», это последний скилл из археологической ветки навыков «Раскопки». Если у персонажа взят этот скилл, то персонаж видит, что сундуки с сокровищами окутываются бледно-голубым, призрачным свечением (1 стадия — с 20 метров, 2 стадия — с 30 метров). Пассивка имеет преимущество перед аддоном Harvest map при фарме сетов в данжах, поскольку аддон не отображает 3D-метки в данжах (и триалах), а пассивка засвечивает сундуки в тёмных местах, за камнями и т.д.
Подписка, ЕСОплюс (ESO ) – особый вид доната, дающий определённые бонусы в игре, пока действует подписка:
- Доступ ко всем DLC, кроме последней на данный момент главы игры (когда выходит новая глава, предыдущая включается в ESO );
- Крафтовая сумка – особый бесконечный раздел инвентаря у персонажей игрока, в который автоматически перемещаются все крафтовые ресурсы;
- Удвоенная ёмкость личного банка;
- Удвоенное место под мебель во всех домах, купленных игроком;
- 10% к получаемому опыту в игре;
- 10% к получаемому с мобов золоту;
- Кроны, получаемые при покупке подписки и её продлении.
Подписка может быть приобретена на 1 месяц, на 3 месяца, на 6 месяцев и на 1 год. Если выбран план подписки на один месяц, то при каждом продлении игрок будет получать по 1650 крон каждый месяц, если выбрана подписка на 3 месяца, то игрок будет получать по 4950 крон раз в три месяца, и т.д.
Полиморф, образ – особый коллекционный предмет, который, будучи применённым на персонажа, полностью меняет его внешний вид, то есть не только кожу и волосы, как Оболочка (см.), но и одежду; существуют полиморфы, которые могут превратить персонажа в скелета, даэдра, оборотня, вороньего призрака, чучело, фактотума.
Поляна – граунд-абилка «Исцеляющее зерно» (Healing Seed) из классовой ветки Хранителя «Зелёное равновесие» (Green Balance). Не путать с ультой из этой же классовой ветки (см. Деревья).
Попкорн – прозвище атаки «Дрожь», специфической атаки первого босса Мантикоры в триале «Святилище Офидии», если игрок не выбегает из АОЕ во время этой механики, то его подбрасывает в воздух и опрокидывает, а поскольку атака кастуется боссом несколько раз подряд, неумелые или невнимательные игроки действительно напоминают жарящийся попкорн.
Портал Псиджиков – особое явление, доступное тем персонажам игрока, которые начали сюжетную линию Псиджиков (глава «Саммерсет»). Порталы, выглядящие как «тёмная клякса» – сюжетные порталы, которые требуется закрывать в первых квестах. Помимо этого, с момента, как персонаж вступил в гильдию Псиджиков, ему открывается способность видеть ещё и светлые порталы, которые являются тайниками, эти тайники рандомно появляются на месте рунных камней. Если разговор не касается прохождения сюжетной ветки Псиджиков, то обычно подразумеваются именно порталы-тайники. Из таких светлых порталов можно получать предметы из сетов конкретной локации, где находится портал, также есть шанс на получение листка мотива Псиджиков. Помимо этого, порталы являются источником камней «Аурбический янтарь» для ювелирного трейта «Насыщенность», а также готовых колец и ожерелий с этой особенностью (используются только для изучения трейта).
Потл (от сокращения Potl) – скилл «Сила Света» (Power of the life) из классовой ветки Храмовника «Гнев Рассвета» (Dawn’s Wrath).
Приключение длиной в год© – ZOS весьма полюбили это выражение, но, как любые продавцы, продают гамбургер по частям. Годовой цикл сюжетов в последние несколько лет является устоявшимся и выглядит следующим образом.
- Январь – трансляция Bethesda на Twitch с презентацией короткого ролика, показывающего, какую локацию добавит новая глава и о чём она будет.
- Конец февраля – выход DLC с двумя данжами, сюжетные квесты в которых дают нашим персонажам информацию, о том, что что-то где-то происходит и нужно будет снова решать чужие проблемы.
- Конец марта – пролог к новой главе, знакомство с новыми NPC, которые будут вести персонажа по сюжету главы, или возвращение старых знакомых.
- Конец мая — начало июня – новая глава.
- Август – выход DLC с двумя данжами, сюжетные квесты в которых дают нашим персонажам информацию о том, что сюжет главы не закончен и всё ещё впереди.
- Конец октября — начало ноября – выход нового DLC с локацией и сюжетной линией, логически продолжающей сюжет главы. В случае, если персонаж игрока прошёл и сюжет главы и сюжет этого DLC, ему открывается финальный квест, объединяющий эти сюжеты воедино.
Соответственно, для того, чтобы полностью насладиться вышеупомянутым приключением, игрок должен не только купить новую главу, но ещё и остальные DLC (либо купить подписку ESO ).
Прок (от англ. procedure – «процедура») — срабатывание какого-либо эффекта скилла или сета при выполнении определенных условий.
Проковый сет – сет, особое свойство которого включается от выполнения определённого условия.
Просветление – ежесуточный бафф в 400.000 очков опыта на получение опыта на аккаунт игрока, если у него открылись чемпионские уровни. Это то количество опыта, которое игрок будет получать в ускоренном режиме, пока не «потратит» его. Просветление может накапливаться в течение 12 дней, достигая таким образом размера в 4,8 млн. очков опыта. На персонажей игрока, которые ещё не достигли 50 уровня, просветление не распространяется, работает только для тех персонажей, кто «с чемпионкой».
Просохнуть, просохнуть по ресурсам – весьма нехорошая для персонажа в бою ситуация, когда заканчивается ресурс, который тратится на боевые скиллы и персонаж не может больше сражаться, разве что использовать лайт-атаки или хэви-атаки.
Прыгнуть на тень – использовать морф «Образ Тени» (Shadow Image) скилла «Призыв тени» (Summon Shade) из классовой ветки Ночного Клинка «Тень» (Shadow). Персонаж игрока, «прыгая на тень», перемещается к стоящему на месте призванному пету-Тени. Часто используется игроками-НБ в Имперском Городе, чтобы временно скрыться от противника, отлечиться, отрегенерировать ресурсы.
Птичка – имеет два значения:
- Прозвище пета-сумрака (оба морфа), призываемого Чародеем;
- Прозвище активного скилла «Пикирование» в классовой ветке Хранителя «Звериные помощники». Хранитель, использующий этот скилл, может буквально играть в Angree Birds

Пуги (PUG, от англ. Pick Up Group) – рейд игроков, набранных по объявлению в чате зоны. Синонимы – рандомные игроки, lfg-группа.
Пул (от англ. pool – «запас, хранилище») – максимальное количество ресурса – маны, стамины и здоровья, которое доступно персонажу и которое он может тратить. В TESO от пула маны зависит значение базового урона магических скиллов, от пула стамины – базовый урон немагических скиллов. Считается именно от максимального значения, если мана или стамина частично потрачены, базовый урон не уменьшается.
Пурж – скилл «Очищение» (Purge) из военной ветки «Поддержка». Обычно используется хилами в триалах в случаях, когда босс или особые мобы накладывают на персонажей игроков много эффектов состояния (например, отравляют, поджигают и т.д.), и если персонажей не очистить, то это приведёт к вайпу. Поскольку скилл за одно применение снимает только три эффекта всего (не с каждого сопартийца, а всего!), а в триальной группе – 12 игроков и их нужно очистить всех, то используется морф, уменьшающий стоимость применения. Пурджить – кастовать этот скилл, снимая эффекты состояния с сопартийцев.
Пушить (от англ. to push – «толкать») – команда рейд-лидера в pvp наступать на противника.
Разлёт – фаза битвы с боссом в триале, когда босс на время покидает зону, в которой проходит бой. Например, разлётом могут называть фазу, когда в триале «Солнечный Шпиль» взлетает босс-дракон и игроки должны сражаться с появившейся свитой босса. Изначально выражение появилось от механики второго парного босса в триале «Пасть Лорхаджа» — близнецов Вашай и С’кинрай, которые в определённый момент боя разлетаются, портуются каждый на свою половину комнаты и возносят молитву, а игроки должны очень быстро переместиться к тому боссу, которого били.
Расстакаться, расстак – команда рейд-лидера в триале игрокам рассредоточиться, поскольку по механике ожидается атака босса, которая наложит на каждого игрока АОЕ, которые будут взаимно дамажить рядом стоящих сопартийцев. Также в PVP расстак это способ бороться с ожидаемой мана-бомбой, а также с Болл-группой (см). Противоположная команда – состакаться, например, если по механике боя в триале ожидается долгое АОЕ босса, да ещё и с дот-эффектом, которое игроки смогут пережить, только находясь под интенсивным хилом, то в таком случае, чем ДД ближе к хилеру, тем выше их шанс на выживание.
Рандом – действие, происходящее случайным образом. Говорят: рандомное действие.
Рапидка – «Быстрый манёвр», второй скилл из военной ветки «Штурм». До введения новой системы чемпионки этот скилл давал бафф «Великая спешка» ( 30% к скорости езды верхом на 30 секунд). Пока у персонажа игрока не прокачана лошадь, именно рапидка была его спасением. Сейчас, после обновления чемпионской системы, этот бафф вставили в первый пассивный скилл «Затяжная атака» (Continuous Attack).
Раскраски – общее название для особых коллекционных предметов, это могут быть отметины на теле и отметины на лице, сюда относятся всевозможные татуировки, а также тени для век и губная помада. Применение полиморфов и некоторых оболочек скрывает раскраски.
Расходники, расходные материалы – предметы, которые тратятся при использовании для получения временного полезного эффекта. Бывают:
- дроповые – полученные в качестве добычи с мобов, сундуков или за выполнение крафтовых дейликов (для ремонтных наборов);
- крафтовые – созданные игроками на ремесленных станках. Сюда относятся зелья, яды, еда, напитки;
- кронные – полученные из купленных в кронном магазине кронных ящиков, из ящиков Уробороса за просмотр твитч-дропов (см.), при прокачке персонажа до 50 уровня или же в качестве награды за ежедневный вход. Полученные из первых двух источников кронные расходники можно разломать на гемы (см.), из последних двух – нельзя.
Расшарить, шарить (от англ. to share «поделиться») – поделиться квестом с сопартийцами.
Резисты – дополнительные характеристики персонажа, показывающие сопротивляемость к какому-то типу урона: прямому урону, стихийному, ядовитому.
Рейд-лидер, РЛ (raid-leader) – игрок, который руководит группой игроков для достижения определённых целей в pve или pvp. Он же зачастую Корона (см.).
Регенерация, реген (англ. regeneration) – в целом восполнение ресурсов персонажа, то есть здоровья, маны и стамины. Обычно уточняется: мана-реген, стамина-реген. Также см. Сустейн.
Ренж-ДД, РДД (от англ. range damage dealer – «наносящий урон с расстояния») – обобщенное название ДД-персонажей, специализирующихся на нанесении большого урона по цели с расстояния.
Реснуть, реснуться (от англ. resurrect – «восстановление») – воскресить, воскреситься. В TESO механика игры построена на том, что персонаж игрока – как бы не совсем уже живой, поэтому, даже если его убили, он может воскреснуть на месте, использовав заполненный камень душ. Также можно воскрешать других персонажей, что весьма актуально в данжах, триалах или в PVP-зонах. Если тратить камень душ не хочется, можно воскреснуть бесплатно, «встав» на дорожном святилище, хотя это может быть относительно далеко от места временной смерти. Следует иметь в виду, что в данжах и триалах игрок не может воскреснуть сам, пока не закончится текущий бой. В PVP-зонах игрок может воскреснуть на месте, если его убили нейтральные, то есть не принадлежащие какому-то вражескому альянсу, мобы, например, боссы в Имперском городе, если же персонажа убили вражеские игроки, то воскреснуть самостоятельно можно только на базе альянса.
Респаун (от англ. respawn) – восстановление или возобновление чего-либо в игре, будь то мобы или добываемые ресурсы для крафта.
Рестро-посох, рестро-палка (restoration stuff) – посох восстановления как оружие и как оружейная ветка скиллов.
Ресурсы, ресы –
- Ингредиенты для крафта всего, что может быть создано персонажем в игре. Сюда относят ингредиенты для еды и напитков; цветы, водные растения, грибы, растворители для зелий и растворители для ядов; руны для глифов зачарования; руду для кузнечного и ювелирного дела; волокнистые растения и кожу, идущие на создание лёгких и средних доспехов соответственно; камни трейтов, необходимые для создания оружия, доспехов или бижутерии с определённой особенностью (см. Трейт); камни стилей, необходимые для того, чтобы скрафтить доспехи или оружие в определённом стиле, если, конечно, персонаж-крафтер выучил соответствующий мотив. Под фармом ресурсов подразумевают сбор травы, грибов, а также «сырых» ресурсов, ещё не прошедших Переработку (см.).
- Мана, стамина и здоровье как то, что тратится персонажем в процессе боя, а также восстанавливается (см. Сустейн).
- В Сиродиле под ресурсами также понимаются лесопилки, шахты и фермы, которые по 1шт. окружают крупные замки и форты. Захват всех трёх ресурсов вокруг замка или форта другими альянсами перекрывает возможность перемещаться оттуда и туда через систему местных телепортов для игроков альянса, который пока ещё владеет крепостью, даже если рядом есть форпосты или замки, контролируемые этим же альянсом.
Ролл-додж, роллдодж (от англ. roll dodge – «уклоняться») – кувырок, позволяющий уклониться от дальней атаки противника или выкатиться из вражеской AOE. Роллдоджиться, доджиться – уклоняться.
Ротация –
- Последовательность применения скиллов, лайт- и хэви-атак у ДД какого-то класса.
- Расписание смены игроков в статике в течение какого-то времени (неделя, месяц).
РТ, RT (от англ. raid time) – длительность рейда, прогнозируемое время, которое будет длиться рейд в триал или в PVP.
Руна —
- Ингредиент для крафта рунного глифа.
- Скилл храмовника. Говорят «бросить руну под ноги».
- Скилл из ветки Гильдии Магов «Огненная руна».
Саппорт (от англ. support – «поддержка») – персонаж, умения и заклинания которого нацелены на помощь соратникам по группе. Основная особенность таких героев – наличие заклинаний восстановления здоровья, различных усилений, специальных абилок и баффов, повышающих статы соратников. В TESO роль саппортов разделена между хилами и… танками. Без шуток. В сложном контенте, в ветеранских DLC-данжах, а также во всех ветеранских триалах, выделять отдельных персонажей, которые будут просто баффать других персонажей – непозволительная роскошь. Поэтому в триалы хилы и танки надевают не просто сеты, которые нужны им для того чтобы лучше выполнять свои роли, а сеты, которые также будут давать определённые баффы всему рейду. Так, например, танковый сет Эбон (Эбонитовый арсенал, Ebon Armory) пятым бонусом даёт 1000 хп самому танку и 11 другим членов группы в пределах 28 метров от танка.
Свершения – новый вид активности для персонажей игрока, дающий старательным игрокам возможность получить определённые предметы из текущих кроных ящиков, не тратя реальные деньги на кроны и не тратя золото на обмен т.н. «кронных подарков». Выполнение Свершений даёт новую валюту – Печати Свершений, эти Печати Свершений можно тратить в одноимённой вкладке кронного магазина. Существуют ежедневные и еженедельные Свершения; в день можно выполнить три ежедневных Свершения из пяти, в неделю можно выполнить одно еженедельное Свершение из трёх; как только выполнен максимум Свершений, прогресс по оставшимся Свершениям замораживается, а игроку в центре экрана приходит уведомление, что он выполнил все доступные задания. Количество Печатей за ежедневные задания варьируется от дня к дню, это может быть и 15 Печатей за ежедневное задание, и 20, и 25. Задания охватывают как pve так и pvp контент, т.о. игроки могут выбирать, какие Свершения им удобнее выполнить. При наведении курсора мышки на само задание всплывает подсказка, что именно нужно выполнить для того, чтобы задание было зачтено.
Свиток —
- свиток опыта – кронный предмет, выпадающий из кронных ящиков или получаемый в качестве награды за ежедневный вход в игру. Бывает на 50%, 100% и 150%. Бафф свитка опыта не складывается с баффом любой амброзии, сама игра не даст использовать свиток, если персонаж уже выпил амброзию и наоборот. А вот с баффом опыта от Инструментов «Бездонная кружка с мёдом Брэды», «Пирог беспорядка», «Праздничный торт» или «Свисток ведьмы-матери» складывается.
- свиток сброса характеристик – кронный предмет, выпадающий из кронных ящиков или получаемый в качестве награды за ежедневный вход в игру. Позволяет при применении сбросить характеристики персонажа, не тратя золото на алтаре в храме.
- свиток исследования – кронный предмет, выпадающий из кронных ящиков или получаемый в качестве награды за ежедневный вход в игру. Уменьшает время исследования трейта (см. Трейт) на 24 часа. Бывает как на ускорение исследования для конкретной профессии, так и на ускорение для всех четырёх профессий. Поскольку предмет кронный, то отката у него нет (см. Кулдаун).
- свиток исследования – предмет, покупаемый за ремесленные расписки у НПЦ Ролиса Хлаалу или в гильдийских магазинах у других игроков. Такие свитки исследования бывают только на какую-то одну профессию, общего свитка нет, и у этих свитков есть откат — каждый свиток профессии персонаж может использовать не чаще чем 1 раз в 20 часов.
- Древний Свиток – один из шести Древних Свитков, находящихся в Сиродиле и дающих определённые баффы тому альянсу, который разместил его в своём храме или замке. Эти Древние Свитки разделены «по цветам», Алма-Рума и Ни-Мока считаются принадлежащими Даггерфолльскому Ковенанту, Чима и Гарток — Эбонхартскому Пакту, Альтадун и Мнема — Альдмерскому Доминиону. Соответственно, «свои» Свитки игроки альянса переносят в соответствующие Храмы рядом с базами альянса, а «вражеские» Свитки размещают в крепостях, которые захвачены их альянсом.
Сет (англ. set – «комплект») – набор доспехов, оружия и бижутерии, ношение которого даёт дополнительные бонусы в зависимости от того, сколько частей сета снаряжено на персонаже. Количество предметов в сете в TESO может быть от одного до пяти. Мифические предметы, а также некоторое двуручное оружие из триала «Изоляционный Санктуарий» и из арен (мастерское из Драгонстара, Вихревое из Вихревой арены и т.д.) являются «сами себе сетом», то есть и так дают главный бонус, не требуя других предметов в комплект. Фул сет – полный сет, максимальное количество предметов, дающих особый бонус, ради которого, собственно, сет и собирают.
Сет «через верх», сет «через низ» – когда игрок начинает покорять «хай контент», то есть ходить в ветеранские данжи и триалы, пытаться закрывать хард-моды, ходить в ветеранские арены, у него начинают собираться комплекты сетов под разные ситуации. И рано или поздно игрок начинает собирать сеты так, чтобы их было удобно комбинировать. Те сеты, которые должны действовать всегда, собирают «через верх», те сеты, которые являются проковыми, собирают «через низ». Что имеется в виду? Откройте инвентарь и посмотрите на модельку персонажа.
- «через верх» это то, что находится выше надписи «аксессуары», то есть доспехи;
- «через низ» это то, что находится ниже, это оружие и ювелирка.
Учитывая, что монстр-сет это всегда шлем и наплечник, сет «через верх» как правило собирается без этих частей (нагрудник, поножи, пояс, сапоги и перчатки). В случае, если игрок использует мифик (см. Мифик), он, получается, вынужден заменить тот элемент экипировки, куда снаряжает мифик, на наплечник или шлем, тогда, разумеется, игрок вынужден отказаться от монстр-сета.
Синие, смурфики (blues, smurffs) – прозвище игроков Даггерфолльского Ковенанта, возникло из-за цвета герба.
Скиллы, скилы (от англ. skill – мастерство) – определенные умения персонажа. В TESO бывают классовые, оружейные, доспешные, гильдийские, общие, военные, расовые и ремесленные. Активные скиллы – умения, которые требуется использовать, чтобы получить тот или иной эффект (урон, лечение, бафф, дебафф). Пассивные скиллы – умения, которые действуют всегда, пока соблюдено некое условие, например, пассивные скиллы оружейной ветки Двуручное оружие действуют, пока в руках у персонажа находится именно двуручное оружие, пассивные скиллы ветки Средняя броня работают в зависимости от того, сколько частей средних доспехов надето на персонажа. Расовые пассивки работают, пока вы не изменили расу своему персонажу на другую (тогда, разумеется, активируются другие расовые пассивки).
Скипнуть (от англ. skip «пропустить, пролистать») – ситуация, когда механика игры позволяет либо обойти в данже/триале часть мобов, чтобы не тратить на них время, либо «залить дамагом» босса, не давая ему запустить какую-то опасную для игроков атаку.
Скрытые боссы – боссы в некоторых данжах, которые находятся в скрытых областях. Являются дополнительными боссами, в список обязательных для прохождения данжа боссов не входят. На данный момент скрытые боссы есть в следующих данжах:
- «Нечестивая могила» (Unhallowed Grave) – нахождение и победа над всеми скрытыми боссами даёт ещё одного дополнительного босса;
- «Вилла Чёрного Змея» (Black Drake Villa) – нахождение и победа над всеми скрытыми боссами и сбор фрагментов даёт ещё одного дополнительного босса, появляющегося после финального обычного босса, Повелителя Пламени Энкратиса. Внимание! Этот босс, Страж Аксалаз, даёт всего несколько попыток боя с ним, если группа не убъёт его за пять попыток, то босс резюмирует, что вы ещё слишком слабы для сражения с ним и исчезнет. В зависимости от выбранной сложности данжа, после победы над Стражем можно получить либо один, либо два сундука с сетовыми предметами из этого данжа;
- «Оплот Алый Лепесток» (Red Petal Bastion) – нахождение и победа над скрытыми боссами даёт дополнительные баффы в последующих боях;
- «Ужасный Подвал» (The Dread Cellar) – нахождение и победа над скрытыми боссами даёт возможность призывать этих боссов на 1 минуту во время каждого боя с основными боссами, включая финального, для призыва скрытого босса в качестве помощника нужно на поле боя навестись на кристалл, через который в тайнике в первый раз призывался этот скрытый босс, и прожать кнопку «Е»;
- «Коралловое гнездо» (The Coral Aerie) – нахождение и победа над тремя скрытыми боссами-стражами даёт ещё одного дополнительного босса;
- «Горе Корабела» (Shipwright’s Regret) – нахождение и победа над скрытыми боссами даёт дополнительные баффы в последующих боях.
Скупщик краденого – особый нпц-торговец в убежищах преступников, который может либо купить у игрока вещи, помеченные как «украдено», либо отмыть их, то есть за определённую плату снять эту метку с предмета, тогда предмет можно будет класть в банк, выставлять на продажу через гильдийский магазин. В день персонаж может продать и отмыть ограниченное количество ворованных предметов, пассивка в ветке навыков «Ловкие пальчики» позволяет увеличить это количество с 60 до 140 на максимальном уровне пассивки. Внимание! Количество на продажу и количество на отмывание считаются отдельно, то есть на максимальной пассивке персонаж игрока может продать 140 предметов и отмыть 140 предметов.
Слот – ячейка в инвентаре персонажа, в банке или в сундуке в доме игрока. Один слот позволяет разместить либо один предмет снаряжения, либо один нестакающийся предмет, либо один стак одинаковых предметов. Также см. Стак.
Смоллскейл (англ. small scale) – малая группа игроков, объединяющихся для игры в PVE или PVP.
Сник (англ. sneak – «красться»), Стелс (stealth – «втихомолку, тайком»), Инвиз (invisible «невидимый») – в общем это незаметность, невидимость. В TESO можно на время стать невидимым, либо присев, либо выпив зелье с эффектом невидимости. Когда персонаж сел в сник, на мониторе вместо перекрестья прицела появляется значок схематичного глаза, который показывает, видит ли вашего персонажа какой-либо NPC. Для того, чтобы совершать определённые преступные действия и не получить штраф, невидимость обязательна, причём именно как сник. Дело в том, что невидимость от зелья всегда спадает, если сделать что-то преступное. Незаметность персонажу можно повышать, прокачивая пассивные скиллы из ветки «Ловкие пальчики» (ранее «Плут»), используя сеты, которые дополнительными бонусами уменьшют радиус заметности. Следует иметь в виду, что при прохождении сюжета DLC «Гильдия Воров» и при выполнении дейликов будут встречаться NPC, которые игнорируют незаметность, это стражники с фонарём в руке, если сесть в сник, вокруг стражника будет виден круг света, попав в который, игрок будет выведен из невидимости и, скорее всего, задание будет провалено. В Имперском Городе и Канализации есть патрулирующие боссы с аналогичным кругом света, если игрок заденет границу, то будет атакован.
Сокровище (англ. treasure) – особый тип лута, такие предметы выпадают рандомно при карманных кражах и воровстве, качество от белого до фиолетового. Во время прохождения триалов с боссов можно получать сокровища фиолетового качества, а в ветеранских триалах за убийство финального босса – ещё и сокровище золотого качества стоимостью 10.000 золота. Также сокровища могут выпадать из контейнеров, получаемых после убийства драконов в Северном и Южном Эльсвейре, а также после закрытия Мрачных Бурь в Греймуре и Пределе, при получении дополнительных предметов на раскопках (см. Археология). После получения эти сокровища можно продать торговцу-НПЦ. Некоторые типы сокровищ (например, то, что помечено как игрушки, косметика и другие) требуются для выполнения дейликов Чернопёрого двора (НПЦ — ворон Казначей подношений) в Заводном Городе. Если вы нашли у себя в инвентаре что-то, похожее на сокровище, но при этом не можете продать нпц-торговцу, то вероятнее всего это музейный предмет, и его требуется отнести в определённую локацию (см. Музеи).
Если сокровища получены с воровства, то на них, как и на любых других украденных предметах, висит красный значок «украдено», и их можно либо продать особому НПЦ – скупщику краденого, находящемуся в любом воровском убежище, либо отмыть у него же, как и любые другие ворованные предметы.
Спам-абилка, спамилка – боевой скилл, который используют ДД для нанесения урона после того, как прокастованы все аое-скиллы и баффы, и до того, как потребуется их обновлять.
Спек, спекнуться (сокр. от англ. specialization – «специализация») – специализация персонажа игрока. Поскольку каждому персонажу доступны все виды оружия, все виды брони, масса гильдийских веток навыков плюс три ветки навыков его класса, то, при желании, игрок может сделать своему персонажу две роли, переключаться между которыми можно, переодев сеты и сменив панели скиллов (для упрощения этого можно использовать аддон вроде Dressing room, позволяющий сохранять сочетания сетов и скиллов на панелях). Возможность персонажа спекнуться в ДД позволяет немного облечить игру танку или хилу, когда они проходят квесты в PVE-локациях. Возможность для ДД спекнуться в танка или хила (для мана-дд) позволяет игроку не менять персонажа, если он хочет пройти данж. Обычно под спеканием подразумевается именно быстрая смена оружия, сетов и скиллов, не требующая затрат золота на то, чтобы перераспределить характеристики персонажа и чемпионку (см. Очки Чемпионской системы).
Спидран – достижение в данже или триале в ветеранском режиме, когда прохождение триала, включая битву с финальным боссом, выполняется за отведённое время.
Спутники – механика игры, введёная с выходом главы «Чёрный Лес» (Блэквуд, Blackwood). После прохождения особого квеста появляется возможность призывать конкретного спутника, который может помогать персонажу игрока в бою. Сейчас доступны только два спутника — рыцарь-дракон Бастиан Галликс (квест на юге, у Пещеры Глубокое презрение) и клинок ночи Мирри Элендис (квест на севере, у Зловещего хранилища Вулпиназ). Спутниками частично можно управлять, как боевыми петами, например, подозвать поближе или отправить в бой. Отдельного инвентаря у спутников нет, если вы вспомнили TES V Skyrim, то увы, использовать спутника как дополнительный инвентарь не выйдет. Спутникам можно экипировать любой тип оружия и любой тип доспехов, но количество доступных скиллов урезано, а у оружия пассивок и вовсе нет. Спутникам можно открыть три гильдийских ветки навыков – Гильдия Магов, Гильдия Бойцов и Неустрашимые, прокачка этих веток навыков происходит выполнением ежедневных квестов в этих гильдиях (соответственно: квест на поиск опасного артефакта Шеогората, квест на закрытие трёх дольменов в определённой локации, квест Болгрула). Скиллпойнтов для спутников не предусмотрено, спутник автоматически получает скилл, как только получает нужный уровень в соответствующей ветке навыков. Следует иметь в виду, что уровень спутника является общим на весь аккаунт игрока, однако каждый конкретный персонаж должен пройти соответствующий начальный квест для получения разрешения звать определёного спутника. Также индивидуальными является репутация, отношения персонажа со спутником. У каждого спутника есть небольшая квестовая линия, выполнение этих квестов входит в перечень достижений, связанных с взаимоотношениями со спутниками. Получив все требуемые достижения, можно в дальнейшем получать некоторую выгоду: Бастиан иногда будет давать вашему персонажу какое-то зелье, а сувенир Древний Идол Предтечей, который добавит вам в коллекцию Мирри, даст всем(!) вашим персонажам некоторый шанс на получение мешка с дополнительной добычей при вскрытии сундуков.
Сорк, сорка (англ. Sorcerer) – персонаж класса Чародей.
Стак (от англ. stack «куча, груда, кипа»)–сложенные вместе одинаковые предметы, которые занимают одну ячейку инвентаря. Также стак, состакаться – команда игрокам в триале подойти как можно ближе друг к другу.
Стамина (от англ. stamina «выносливость») – выносливость, одна из основных характеристик игрового персонажа. В TESO от выносливости персонажа зависит, сколько он может бежать на спринте, сколько он может перекатываться (см. Ролл-додж) а также, в бою, сколько немагических скиллов он может применять или блокировать урона.
Стам-дд (от англ. stam-dd) – дамагер, использующий в бою либо оружие ближнего боя, либо лук, либо и то и то (на разных панелях), а из классовых или гильдийских скиллов использующий в основном скиллы, на которые тратится стамина. Поскольку урон скиллов зависит от пула соответствующего ресурса, то в PVE стам-дд, как правило, все очки характеристик вкладывают именно в стамину.
Стан (от англ. stun – «оглушать») – эффект от боевых умений, заставляющий противника, будь то игрок или моб, бездействовать некоторое время, никак не реагируя на действия противника.
Статик – группа игроков, собравшаяся на длительное время для прохождения триалов ради достижений. Как правило, в статике игроков больше 12, это обосновано тем, что не все игроки могут жёстко выдерживать игру «по расписанию», у всех есть реальная жизнь.
Стеклянная пушка (от англ. glass gun) – персонаж-дд Ночной клинок, при сборке билда которого игрок сознательно пренебрег защитой в пользу максимального урона, и обычно единственным спасением такого игрока является инвиз, т.е. либо зелья на невидимость, либо скиллы из классовой ветки «Тень». Как правило, это либо игрок-ганкер либо мана-бомба.
Стрик – изначально под этим словом подразумевали скилл «Мгновенный побег» (Bolt Escape) в морфе «Полоса» (Streak) из классовой ветки Чародея «Зов бури» (Storm Calling), но теперь так называют оба морфа. Стрикаться – использовать этот скилл мгновенной телепортации, зачастую несколько раз подряд. Стрикулист – презрительное прозвище игроков-Чародеев, которые в пвп используют тактику мгновенного побега из боя, в котором начинают проигрывать.
Стиль – всё оружие и все доспехи, имеющиеся в игре, созданы в определённом стиле, это может быть стиль, характерный для какой-то расы (бретонский, имперский, пиандонейский), для какой-то группы (боевые ординаторы, дро-м’атра, псиджики), для какой-то области (Анеквина, Пеллитин). Если в этом стиле можно скрафтить доспехи или оружие, то тогда говорят о Мотиве (см.), если скрафтить нельзя, а можно только сделать наряд на станции создания нарядов, то говорят об Аутфите (см.)
Сурж – скилл «Выброс» (Surge) из классовой ветки Чародея «Зов бури» (Storm Calling).
Сустейн – совокупность вариантов персонажа восстанавливать свои ресурсы в бою. Восстановление бывает:
- Пассивное восстановление – его дают собственная регенерация персонажа, еда или напиток, пассивные скиллы и свойства сетов;
- Активное восстановление – требует какого-то действия в процессе боя, например, использование зелья, активирование синергии, удар заряженной тяжёлой атакой.
Также о сустейне могут говорить, как о «менеджменте ресурсов».
Табард – гильдийская накидка, при экипировании занимает слот Маскировки (см.).
Танк (англ. tank) – персонаж в тяжёлых доспехах, с высоким уровнем здоровья и защиты, берущий на себя сильнейших противников во время прохождения всевозможных групповых испытаний – данжей и триалов. Роль танка в бою – агрить босса и его свиту, отвлекая их от остальных игроков, потому что, скорее всего, ни ДД ни хилы не переживут тяжёлых атак босса. В отличие от других MMORPG, в TESO для танка важно не просто сделать себе побольше здоровья, а вложиться ещё и в стамину, поскольку на блокирование ударов противника тратится именно стамина. Если танк «просохнет по ресурсам» (см.), то блокировать он не сможет и, скорее всего, тут же умрёт. Помимо этого, разумеется, танку нужно повышать резисты, обычно это делается через систему чемпионки.
Таргет – то же, что и Фокус (см.).
Таунт (от англ. taunt – «насмешка») – те скиллы, применение которых агрит вражеского моба, отвлекает от других целей и заставляет атаковать того персонажа, который их использовал. Затаунтить – применить такой скилл, переключить моба или босса на себя.
Твинк (от англ. twin – «двойник») – «не основной персонаж» на аккаунте игрока. Как правило, в TESO так называют персонажей, которыми сейчас игрок играет меньше, чем основным, а то и вообще не играет, используя его инвентарь как хранилище вещей, делая крафтовые дейлики и прокачивая на всякий случай лошадь (см. Конюх). Впрочем, учитывая манеру разработчиков периодически менять классовые скиллы, каждый твинк имеет шанс на какое-то время стать Мейном (см.).
Твитч – площадка игровых стримеров www.twitch.tv, через которую можно смотреть трансляции игр, а также, применительно для TESO, стримы разработчиков. За просмотр трансляций, при выполнении определённых условий (регистрация, залогинивание и выставление статуса «онлайн») игроки TESO могут получать т.н. твитч-дропы.
Твитч-дропы – награды за просмотр трансляций на Твитче. Обычно это кронный ящик Уробороса; иногда, когда разработчики устраивают официальную презентацию новой главы или нового DLC, за просмотр из трансляции помимо ящиков дарят зрителям ещё какую-то награду, например, пета.
Тель Вар, тельвары (ориг. Tel Var Stones, «камни Тель Вар») – особая валюта, получаемая в Имперском Городе и Канализации при убийстве мобов, боссов и других игроков. В отношении Тель Вар действуют множители на получение новых Тель Вар с мобов и боссов в зависимости от того, сколько Тель Вар имеется у персонажа игрока:
- Если у персонажа меньше 100, то он получает обычное количество Тель Вар,
- Если больше 100, то действует множитель х2,
- Если больше 1.000, то действует множитель х3,
- Если больше 10.000, то действует максимальный множитель х4, но при этом вокруг персонажа появляется лёгкое синее свечение, которое видят вражеские игроки.
На получение Тель Вар при убийстве игроков этот множитель не действует.
NB! При смерти персонажа теряется половина Тель Вар, которые были у персонажа в инвентаре, причём не важно, кто персонажа убил. Поэтому либо руководствуйтесь принципом «мои тельвары это те, что я донёс до базы и вложил в банк» и не расстраивайтесь, если вас убили, либо регулярно навещайте базу и скидывайте в банк лишнее сверх того количества, которое считаете разумным носить с собой.
При убийстве группой количество Тель Вар поровну делится между игроками, но в дележе участвуют не более 12 игроков рандомно, остальным Тель Вар не достанутся.
Темплар (Templar) – класс персонажа Храмовник.
Трансмутация (англ. transmutation) – возможность изменить трейт оружия, брони или бижутерии на специальном станке, потратив 50 камней трансмутации, если персонажу игрока известен нужный трейт для этого конкретного предмета. Сейчас, с введением системы коллекций сетов, зачастую дешевле воссоздать сетовый предмет, чем перетрейтить уже имеющийся.
Трапа (от англ. trap «ловушка») – в TESO под трапой обычно имеют в виду скилл Гильдии Бойцов «Капкан» (Trap Beast). В игре существуют и иные скиллы, позволяющие обездвижить попавшего под их действие противника, моба или игрока, например, «Огненная Руна» (Fire Rune) из Гильдии Магов, «Ловушка-паутина» (Trapping Webs) в морфе «Запутанная паутина» (Tangling Webs) из ветки навыков Неустрашимых, и иные.
Трейд (англ. trade) – бартер в играх, процесс торговли или обмена «лицом к лицу». Кинуть трейд – предложить обмен для передачи вещей или золота.
Трейт (англ. trait – «особенность») – одна из характеристик экипировки в игре, наряду с уровнем, зачарованием и качеством (т.н. «цветом»). Это особенность самого предмета, дающая определённый бонус. На данный момент в TESO существуют следующие трейты:
- Стойкость (Sturdy)
- Непробиваемость (Impenetrable)
- Прочность (Reinforced)
- Удобство (Well-Fitted)
- Развитие (Training)
- Насыщенность (Infused)
- Бодрость (Invigorating)
- Помощь богов (Divines)
- Сила Нирна (Nirnhined)
- Спасение (Powered)
- Сила стихий (Charged)
- Точность (Precise)
- Насыщенность (Infused)
- Оберег (Defending)
- Острота (Sharpened)
- Воодушевление (Decisive)
- Неутомимость (Robust)
- Магический потенциал (Arcane)
- Крепкое здоровье (Healthy)
- Жажда крови (Bloodthirsty)
- Гармония (Harmony)
- Триединство (Triune)
- Защита (Protective)
- Ускорение (Swift)
Для крафтовых предметов экипировки трейты можно сразу задать при создании или же изменить после, с помощью Трансмутации (см.), т.е. перетрейтить. Игрокам рекомендуется на одном из персонажей выучить все трейты для всех предметов экипировки для того, чтобы как перетрейчивать сетовые предметы, добываемые в данжах и триалах, так и, при необходимости, создавать крафтовые сеты на специальных сетовых станках.
Помимо вышеперечисленных, существуют два трейта, которые невозможно изучить, это Ценность (Ornate) и Мастерство (Intricate). Вещи с этими трейтами могут падать как дроп с мобов, а также их можно получать в качестве награды за выполнение ремесленных дейликов. Вещи с трейтом Ценность (Ornate) можно подороже продать торговцу, чем обычные вещи такого же типа, а вещи с трейтом Мастерство (Intricate) дают больше ремесленного опыта и ресурсов при разборке.
Также игроки могут заметить, что предметы экипировки спутников обладают отдельными трейтами:
- Агрессия – увеличение урона
- Расширение – увеличение длительности баффов и дебаффов
- Укрепление – уменьшение получаемого урона
- Сосредоточенность – увеличение шанса крита
- Жизненная сила – ускорение набора ульты
- Проворность – уменьшение отката (кулдауна) умений
- Утешение – увеличение силы исцеления
- Энергичность – увеличение здоровья
- Разрушение – увеличение пробития
О том, будет ли введена возможность изучать трейты экипировки спутников, а также возможность крафтить им экипировку и улучшать её качество, пока ничего не известно. Но, теоретически, это было бы логичное развитие системы игры со спутниками.
Трёхстатка – крафтовый расходник, дающий три каких-то параметра. Обычно под этим термином подразумевают либо трёхстатное зелье «Эссенция силы заклинаний», либо трёхстатные глифы «Наилучший глиф призматической обороны» и «Наилучший глиф призматического натиска», либо руну Хакейджо, как раз идущую на крафт такого глифа.
Триал – особое испытание на 12 игроков, обычный расклад – 2 танка, 2 хила, 8 дд. У каждого триала есть два варианта – нормал, то есть обычная сложность, и ветеранский, когда и мобы сильнее, и боссы мало того что более сильные и более живучие, так ещё и некоторые механики боссов ваншотят, то есть убивают мгновенно, если попасть под удар. В нормал-версии триала умелая группа может обойтись, к примеру, одним хилом, взяв вместо этого ещё одного дд, в ветеранской версии – нет. Как правило, формат триала предполагает закрытую локацию, в которой группа игроков перемещается из одной части в другую только после убийства особо сильного монстра – босса, пока не доберётся до финального босса, победа над которым даёт особую награду.
- AA, Aetherian Archive — Этерианский архив
- HRC, Hel Ra Citadel — Цитадель Хель Ра
- SO, Sanctum Ophidia — Святилище Офидии
- MoL, Maw of Lorkhaj — Пасть Лорхаджа (DLC Гильдия воров)
- HoF, Halls of Fabrication — Залы фабрикации (глава Морровинд)
- KA, Kyne’s Aegis — Эгида Кин (глава Греймур)
- RG, Rockgrove — Каменная Роща (глава Чёрный лес)
На данный момент существуют два триала, которые дают выбор группе – убить боссов до того, как направиться к финальному боссу, или же не убивать их и получить дополнительные сложности во время убийства с финальным боссом, потому что остальные боссы будут появляться во время финального боя и группа будет вынуждена «отвлекаться» на этих боссов. При этом, разумеется, чем затейливее получается битва с финальным боссом (т.е. сколько у него будет помощников), тем выше уровень наград.
- AS, Asylum Sanctorium — Изоляционный санктуарий (DLC Заводной город), — два босса плюс финальный босс. Если убить обоих боссов, после чего идти к финальному, cвятому Олмсу, то этот способ прохождения и уровень сложности называется AS 0. Если убить одного из боссов, чтобы у cв.Олмса был только один помощник, то это обозначается AS 1, если не убивать никого, а сразу идти к св. Олмсу, то – AS 2.
- CR, Cloudrest — Клаудрест (глава Саммерсет) – три босса плюс финальный босс. Аналогично, уровни сложности в этом триале обозначаются CR 0, CR 1, CR 2, CR 3.
Триал Солнечный Шпиль (SS, Sunspire, глава Эльсвейр) является в каком-то смысле исключением из обоих вариантов последовательного или выборочного убийства боссов перед финальным боссом. Доступ к площадке, на которой сидит финальный босс, дракон Нахвинтас, перегораживает запечатанная двустворчатая дверь, чтобы её открыть, необходимо убить двух боссов, огненного и ледяного драконов. А вот кого убивать первым из этих драконов, а кого вторым, это уже на выбор группы, точнее, её рейд-лидера.
Трифект – достижение в данже или триале, сочетающее неумирайку, спидран и хард-мод. Выполнение такого достижения, как правило, даёт какой-то предмет в коллекцию (раскраска, оболочка, личность, костюм, шапка) и/или титул. В данжах достижения можно выполнять по очереди, в каких-то триалах может оказаться, что достижения нужно выполнить одновременно.
Тролль (англ. troll) – так в Сиродиле называют игроков, которые малой группой ставят под осаду какую-то вражескую крепость для того, чтобы отвлечь игроков альянса, который владеет этой крепостью, от наступления на крепости их собственного альянса. Обычно целью такой ложной атаки являются ближайшие к базам альянса крепости, т.н. «корневые замки».
Трофей – особый тип лута с разных типов мобов, выпадает рандомно. Если один и тот же персонаж игрока добыл все трофеи с определённого класса мобов (например, с двемерских конструктов, с атронахов), этот персонаж получает ачивку, и для всего аккаунта игрока открывается определённая краска. При рыбалке также выпадают трофеи – «цветная рыба», то есть ачивочная рыба зелёного или синего качества (в локации Ротгар существует единственная в игре ачивочная рыба фиолетового качества «Журавлекрабоубийца» (Crab-Slaughter-Crane), закрытие ачивок на рыболовство также даёт краски, а закрытие ачивок на рыбалку по всем локациям, входящим в базовую игру (т.е. без DLC, все локации альянсов Сиродил Хладная Гавань), даёт персонажу игрока титул «Великий рыбак». После получения трофеи можно продавать торговцу-НПЦ.
Трофей Неустрашимых – особый предмет мебели в коллекции игрока, открывается, когда игрок впервые проходит какой-то данж или триал на нормале, то есть на простой сложности. Поскольку эта мебель добавляется в коллекцию, а не выдаётся предметом, то, при желании, игрок может размещать эти Трофеи в каждом из своих домов. Также см. Бюст Неустрашимых.
Трэш (от англ trash – «мусор») – мелкие мобы, в больших количествах обитающие в локациях, а также в групповых испытаниях. Трэш может быть аддами у босса, но не все адды будут трэшем, зачастую у босса могут быть и помощники посильнее и покрепче, чем трэш.
Ульта (от англ. ultimate – «последний») – в TESO так называется особая активная способность во многих ветках умений, дающая большой дамаг, большой отхил, мощную броню на время или иные полезные «плюшки». Отличительной чертой ульты является то, что применить её в бою можно только накопив т.н. «очки ульты», которые даются за применение скиллов, лайт-атак и хэви-атак. Когда очков накоплено достаточно, иконка ульты на панели способностей становится цветной. У каждой ульты своя стоимость; в некоторых ветках умений есть пассивный скилл, удешевляющий стоимость активных скиллов этой же ветки, включая ульту. В альянсовой ветке Штурм есть пассивка, дающая очки ульты за убийство других игроков. Ультануть – использовать ульту.
Фарм, фармить (от англ. farming – «ферма») – процесс интенсивного заработка чего-либо в игре, будь то опыт (см. Экспа) или какие-либо ресурсы, необходимые для крафта или с целью продажи за золото.
Фармер – персонаж игрока, специально созданный для сбора ресурсов. Может быть также одновременно крафтером. Обычно фармеру собираются специальные сеты, увеличивающие скорость передвижения, чемпионка распределяется для повышения шанса на увеличенный сбор добычи с точки ресурса, а также для повышения уровня добычи из сундуков сокровищ.
Фестиваль – особый эвент (см.), который повторяется ежегодно и имеет собственное название, привязанное к лору TES.
- Фестиваль Новой жизни
- Фестиваль Шутов
- Празднование Пелинала (PVP-фестиваль)
- Фестиваль Ведьм.
За выполнение начального квеста фестиваля даётся особый предмет в коллекцию сувениров, его использование во время фестиваля даёт персонажу 100% к опыту. Исключение – Празднование Пелинала, бонус даётся не к опыту, а к получаемым альянс-пойнтам, а предмет «Свиток Пелинала» даётся не в коллекцию, а в инвентарь, поскольку применять сувениры в Сиродиле невозможно.
Фир (англ. fear «страх») – классовый скилл Клинка Ночи «Суть ужаса» (Aspect of Terror), который пугает противников, почему, собственно, скилл так и называют.
Фокус, зафокусить – в TESO можно выделить одного определённого врага, наведясь на него прицелом и прожав кнопку Tab, которая назначена по умолчанию. Противник будет выделен по контуру тоненькой белой рамочкой, и атаки персонажа будут нацелены именно на него, даже если вокруг есть ещё противники. В триалах рейд-лидер может скомандовать фокусить какого-то определённого моба именно для того, чтобы рейд убил его в первую очередь, потому что атаки этого моба наносят больше всего вреда. То же, что и Таргет.
Хайд (от англ. hide «прятаться») – механика в данжах и триалах, заключающаяся в том, что в определённый момент босс кастует ваншотящую механику, и единственный способ выжить для группы — спрятаться за защитным сооружением и переждать опасный момент. Примеры: финальный босс Домихаус Кровавые Рога в данже «Владение Фолкрит», первый босс Жай’хасса Забытый в триале «Пасть Лорхаджа». Также — команда рейдлидера команде спрятаться в соответствии с механикой.
Хард-мод, ХМ (англ. hard-mode) – усложнённый режим боя с боссом ветеранского данжа или триала. В некоторых, старых, данжах и триалах, ХМ можно включить только на финальном боссе, последние данжи и триалы позволяют включать ХМ на каждом из боссов, при этом, чтобы включить ХМ на финальном боссе, надо сперва пройти каждого из предыдущих боссов также в этом режиме. Прохождение хард-мода даёт ещё более ценные награды.
Хилер, хил (от англ. healer «целитель») – персонаж, специализирующийся на баффах, восстановлении ресурсов и лечении персонажей других игроков. Следует иметь в виду, что в TESO хилер это всё же роль, а не класс, поскольку у каждого класса персонажей есть собственные, классовые отхилки, помимо скиллов, которые можно использовать, экипировав лечащий посох (рестро-посох). Другое дело, конечно, что какой-то класс в роли хила будет более эффективным, а какой-то менее эффективным, но персонажем какого класса играть в роли хила имеет ощутимое значение только в т.н. хай-контенте, то есть в DLC-данжах и в триалах, особенно в ветеранских версиях и на хард-модах. Хилить, отхиливать – лечить.
ХоТ (от англ. Heal over time) – разновидность AoE. Свойство умения, заклинания, сета доспехов или оружия и т.д. воздействовать хилом не на конкретную цель, а по определенной области, затрагивая всех (или определенное число) игроков, находящихся в этой области.
ХП, HP (от англ. Heal Points) – очки здоровья персонажа.
ХПС (HPS) – аналог ДПС для хилеров, количество вылеченного здоровья за единицу времени.
Хранилище – сундуки, которые можно получить в игре и разместить в домах, принадлежащих игроку, дают дополнительное место для хранения вещей. Всего игрок может получить 4 сундука по 30 ячеек и 4 сундука по 60 ячеек, из них один сундук на 30 ячеек даётся игроку бесплатно при прокачке первого персонажа, остальные сундуки можно приобрести за ремесленные расписки, тельвары (см. Тель Вар) или кроны.
Хэви-сак, хэвисак, хэвисэк (англ. heavy sack) – тяжёлый мешок. Особый контейнер, встречающийся в локациях, вылазках, данжах и триалах, содержит повышенное количество каких-либо ресурсов. На добычу из него также действует звезда в чемпионской системе, дающая шанс на то, что количество ресурсов будет увеличено.
Цепи – скилл «Огненная хватка» (Fiery Grip) из классовой ветки Рыцаря-дракона «Яростное пламя» (Ardent Flame).
Чар (от англ. Character) – он же перс, игровой персонаж.
Чарджиться (от англ. charge) – быстро, рывком переместиться к объекту, мобу или игроку, умениями, сокращающими расстояние. Образовано от названия активного скилла «Критический Рывок» (Critical Charge) с ветки «Двуручное оружие».
Шарики, они же орбы – скилл «Некротическая сфера» (Necrotic Orb) из гильдийской ветки Неустрашимых. В зависимости от морфа шарики будут либо дамажащими врагов либо лечащими союзников.
Шипы – скилл «Шипованная броня» (Spiked Armor) из классовой ветки Рыцаря-дракона «Драконья мощь» (Draconic Power).
Шмот – любые вещи в игре, которыми можно экипировать персонажа.
Эвейд (от англ. evade «избегать, уклоняться») – ситуация, когда моб внезапно вышел из боя, восстановил своё здоровье до 100% и вернулся на своё привычное место. Говорят: босс отэвейдился. Также отэвейдить босса – тактика скипа некоторых механик в некоторых триалах (например, Тролль Камнелом (Stonebreaker) в триале Святилище Офидии, если тролля далеко выманить на мост, то сопровождающие его мобы пропадут и не восстановятся).
Эвент, ивент – мероприятие, проводимое администрацией игры, как правило, это организованная по специальным правилам игра, в которой для участников ставится дополнительная игровая цель, не имеющая смысла вне эвента, а за выполнение этих заданий во время ивента игроки получают некие дополнительные предметы или бонусы (например, 100% к получаемому опыту в период работы эвента). Также во время эвентов можно получать Билеты событий – особую валюту, которую можно тратить в магазине у специального НПЦ Импрессарио (см.).
Экзекьют (англ. execute «казнь») – финальная стадия борьбы с последним боссом в триале, может сопровождаться особой механикой босса. На этой стадии игроки-дд переходят на сокращённую ротацию, спамя добивалки (см.)
Экспа (от англ. experience points «очки опыта») – опыт, получаемый персонажем в течение игрового процесса. Персонаж получает опыт за убийство мобов, закрытие дольменов (а также гейзеров и мрачных бурь), выполнение заданий, а также за открытие примечательных мест. При накоплении определенного количества опыта, персонаж получает новый уровень. Следует иметь в виду, что в TESO впервые совершаемое действие даёт персонажу больше опыта, поскольку связано с получением ачивки, поэтому один из способов прокачки персонажа состоит в том, чтобы путешествовать по локациям, открывая места, убивая боссов и закрывая дольмены.
Энрейдж (от англ. enrage «разъяренный») – механика босса в данже или триале, когда при невыполнении механик игроками босс впадает в бешенство, у него в несколько раз вырастает урон и он начинает ваншотить персонажей. Обычно это приводит к вайпу. Говорят «довести до энрейджа» — как о провале попытки убить босса.
5-1-1, 6-1, 7-0 – условные обозначения для комплектации типов доспехов на персонаже в PVE. У гильдии Неустрашимых есть пассивный скил «Приказ Неустрашимых» (Undaunted Mettle), который, при вложении в него двух скиллпойнтов, даёт по 2% к пулу маны, пулу стамины и пулу здоровья в зависимости от того, сколько типов доспехов надето на персонажа. Если надето все три типа, то бонус, соответственно, составляет 6%.
- 5-1-1 – обычно это комплектация для мана-ДД и хилов, включает 5 кусков лёгкой брони и по одному куску средней и тяжёлой, чтобы получить максимальный бонус от пассивки гильдии Неустрашимых. Также эту формулу носят танки, но 5 тяжёлых, 1 средний, 1 лёгкий.
- 6-1 – это вариация для стам-ДД, которым не хватает живучести, чтобы носить 7-0, поэтому они используют 6 средних и 1 тяжёлый кусок брони.
- 7-0 – обычно это комплектация для стам-ДД, 7 средних кусков брони дают максимальные бонусы к урону.
Upd. Сейчас, после введения новой чемпионской системы и переработки некоторых скиллов и пассивок, у лёгких и тяжёлых доспехов появились штрафы, которые необходимо учитывать, выбирая, какое сочетание типов доспехов носить персонажу.
Изменено 17 марта пользователем Aquifolius
Особенности (traits) брони
У каждого элемента экипировки брони может быть своя особенность. Всего существует 9 особенностей брони в ESO.
| Особенность | Камень | Эффект | Обычное | Хорошее | Превосходное | Эпическое | Легендарное |
| Стойкость (Стойкость (Sturdy)) | (Quartz) |
| 2% | 2,5% | 3% | 3,5% | 4% |
| Непробиваемость (Непробиваемость (Impenetrable)) | (Diamond) |
| 6-225 | 15-234 | 24-243 | 33-249 | 42-258 |
| Прочность (Прочность (Reinforced)) | (Sardonix) |
| 12% | 13% | 14% | 15% | 16% |
| Удобство (Удобство (Well-Fitted)) | (Almandine) |
| 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
| Развитие (Развитие (Training)) | (Emerald) |
| 7% | 8% | 9% | 10% | 11% |
| Насыщенность (Насыщенность (Infused)) | (Bloodstone) |
| 8% | 11% | 14% | 17% | 20% |
| Бодрость (Invigorating) | (Garnet) |
| 3 | 5 | 7 | 9 | 11 |
| Помощь богов (Помощь богов (Divines)) | (Sapphire) | 3,5% | 4,5% | 5,5% | 6,5% | 7,5% | |
| Сила Нирна (Nirnhined) | (Fortified Nirncrux) | (зависит от уровня экипировки) | 7-262 | 17-273 | 28-283 | 38-290 | 49-301 |
Особенности (traits) оружия
У каждого оружия может быть своя особенность. Всего существует 9 особенностей оружия в ESO.
| Особенность | Камень | Эффект | Обычное(Одноручное/Двуручное) | Хорошее(Одноручное/Двуручное) | Превосходное(Одноручное/Двуручное) | Эпическое(Одноручное/Двуручное) | Легендарное(Одноручное/Двуручное) |
| Спасение (Спасение (Powered)) | (Chysolite) |
| 2,5% | 3% | 3,5% | 4% | 4,5% |
| Сила стихий (Сила стихий (Charged)) | (Amethyst) |
| 70% | 80% | 90% | 100% | 110% |
| Точность (Точность (Precise)) | (Ruby) |
| 1,5% | 2% | 2,5% | 3% | 3,5% |
| Насыщенность (Насыщенность (Infused)) | (Jade) |
| 30% | 30% | 30% | 30% | 30% |
| Оберег (Оберег (Defending)) | (Turquoise) |
(зависит от уровня экипировки) | 60-2250 | 150-2340 | 240-2430 | 330-2490 | 420-2580 |
| Развитие (Развитие (Training)) | (Carnelian) |
| 2,5% | 3% | 3,5% | 4% | 4,5% |
| Острота (Острота (Sharpened)) | (Fire Opal) |
(зависит от уровня экипировки) | 60-2250 | 150-2340 | 240-2430 | 330-2490 | 420-2580 |
| Воодушевление (Воодушевление (Decisive)) | (Citrine) |
| 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| Сила Нирна Nirnhoned | (Potent Nirncrux) |
| 11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
Время изучения первой особенности составляет 6 часов, а каждой последующей способности возрастает в геометрической прогрессии.
Время изучения можно сократить, вложив очки навыков в специальную пассивную способность в ветке ремесла (сокращает время исследования на 5%, 10%, 20% и 25%), с помощью специальных свитков и используя подписку ESO Plus, которая дополнительно сокращает время изучения на 10%.
Кроме того,упомянутая выше способность позволяет не только сократить время исследования, но и исследовать за раз до трёх предметов одновременно.
В приведённой ниже таблицы учтено сокращение времени исследования только от действия специальной пассивной способности.
| Особенность | Базовая длительность | Ранг 1 (-5%) | Ранг 2 (-10%) | Ранг 3 (-20%) | Ранг 4 (-25%) | Всего* | Всего (4 ранг) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 часов | 5 часов 42 минут | 5 часов 24 минут | 4 часа 48 минут | 4 часа 30 минут | 6 часов | 4 часа 30 минут |
| 2 | 12 часов | 11 часов 24 минут | 10 часов 48 минут | 9 часов 36 минут | 9 часов | 18 часов | 13 часов 30 минут |
| 3 | 24 часа (1 день) | 22 часа 48 минут | 21 час 36 минут | 19 часов 12 минут | 18 часов | 1 день 18 часов | 1 день 7 часов 30 минут |
| 4 | 48 часов (2 дня) | 1 день 21 час 36 минут | 1 день 19 часов 12 минут | 1 день 14 часов 24 минут | 1 день 12 часов | 3 дня 18 часов | 2 дня 19 часов 30 минут |
| 5 | 96 часа (4 дня) | 3 дня 19 часов 12 минут | 3 дня 14 часов 24 минут | 3 дня 4 часа 48 минут | 3 дня | 7 дней 18 часов | 5 дней 19 часов 30 минут |
| 6 | 192 часа (8 дней) | 7 дней 14 часов 24 минут | 7 дней 4 часа 48 минут | 6 дней 9 часов 36 минут | 6 дней | 15 дней 18 часов | 11 дней 19 часов 30 минут |
| 7 | 384 часа (16 дней) | 15 дней 4 часа 48 минут | 14 дней 9 часов 36 минут | 12 дней 19 часов 12 минут | 12 дней | 31 день 18 часов | 23 дня 19 часов 30 минут |
| 8 | 768 часов (32 дня) | 30 дней 9 часов 36 минут | 28 дней 19 часов 12 минут | 25 дней 14 часов 24 минут | 24 дня | 63 дня 18 часов | 47 дней 19 часов 30 минут |
| 9 | 1536 часов (64 дня) | 60 дней 19 часов 12 минут | 57 дней 14 часов 24 минут | 51 день 4 часа 48 минут | 30 дней | 127 дней 18 часов | 77 дней 19 часов 30 минут |
*Всего — совокупное время последовательного изучения всех особенностей одного предмета.
Полное исследование всех особенностей одного предмета может занять от 77 дней 19,5 часов (в случае максимальной прокачки соответствующего навыка ремесла), до 127 дней 18 часов без таковой прокачки.
Если учесть 10% бонус скорости исследования от подписки, то время сократится до 70 дней 45 минут.
В различных видах ремесла существует различное число предметов, доступных для изучения. Меньше всего их в столярном деле, таким образом, при максимальной прокачке навыка на полное исследование всех особенностей столярного дело уйдёт 155 дней и 15 часов (~140 дней c ESO Plus), т.е. приблизительно 5 месяце.


