Основные элементы графического интерфейса — урок. информатика, 7 класс.
| Элемент управления, служит для выбора из команд, доступных для выполнения | |
| То же назначение, что и у списков, но для доступа к командам необходимо раскрыть список с помощью стрелки | |
| Элемент управления, служит для выбора одного из нескольких вариантов | |
| Элемент управления, служит для выбора нескольких из нескольких вариантов | |
| Элемент управления, при нажатии служит для выполнения действия, которое обозначено надписью на кнопке | |
| Элемент управления, который при помощи пары стрелок увеличивает или уменьшает значение в связанном с ним поле | |
| То же, что и счётчик, но значение в поле меняется плавно | |
| Элемент управления, служит для отображения нескольких страниц, относящихся к одному диалоговому окну |
| Перечень команд, которые можно выполнить в данном окне | |
Кнопки управления состоянием окна | Кнопки, позволяющие управлять окном: закрыть, развернуть/восстановить, свернуть на панель задач |
| Представляет объекты файловой системы для быстрого перехода к ним из текущей папки | |
| Указывает путь доступа к текущей папке, содержит раскрывающийся список для удобного перемещения по файловой системе | |
Окна и папки отображаются значками объектов. Могут появляться полосы прокрутки | |
| Позволяет прокручивать рабочую область по вертикали или по горизонтали | |
| Рамка, ограничивающая окно со всех сторон | |
| Для дополнительной справочной информации | |
| Служит для ввода информации о файле, который необходимо найти |
Окно документа — здесь мы увидим все те же элементы графического интерфейса, с которыми уже успели познакомиться.
| Содержит заголовок активного документа | |
| Указывает активное приложение | |
| Содержит значки инструментов, которые наиболее часто применяет пользователь | |
| Один из специальных инструментов текстового редактора |
Критика
Некоторые исследователи взаимодействия человека с компьютером считают, что WIMP плохо подходит для множества приложений, особенно тех, которые требуют точного человеческого ввода или ввода более трех измерений.[9] Рисование и письмо являются примерами этих ограничений; традиционный указатель ограничен двумя измерениями и, следовательно, не учитывает давление, прикладываемое при использовании утилиты для физического письма.
Другая проблема с пользовательскими интерфейсами в стиле WIMP заключается в том, что многие реализации ставят пользователей с ограниченными возможностями в невыгодное положение. Например, пользователи с ослабленным зрением могут испытывать трудности с использованием приложений, когда альтернативные текстовые интерфейсы недоступны.
Люди с двигательные нарушения, Такие как болезнь Паркинсона, возможно, не удастся точно перемещаться по устройствам, используя традиционный указатель мыши для ввода. Чтобы преодолеть эти препятствия, исследователи продолжают искать способы сделать современные компьютерные системы более доступными.[11] Последние события в искусственный интеллект, конкретно машинное обучение, открыли новые двери для доступности в технологиях, или вспомогательные технологии.[12][13]
Переход от интерфейса wimp
Многочисленные исследования изучали возможности перемещения мимо интерфейса WIMP, например, используя взаимодействие на основе реальности,[14] сделать интерфейс «трехмерным», добавив визуальной глубины за счет использования монокулярные подсказки,[15][16][17][18] и даже объединив глубину с физикой.[19] Последнее привело к развитию BumpTop рабочий стол и его приобретение и выпуск Google.[нужна цитата]
Рекомендации
- ^Марков, Джон (16 февраля 2009 г.). «Мобильный телефон, путешествуя по нашей жизни». Нью-Йорк Таймс. Нью-Йорк. Получено 14 декабря, 2022.
[…] так называемый WIMP-интерфейс — для окон, значков, меню, указателя […]
- ^Хинкли, Кен (декабрь 1996 г.). «Проблемы с тактильным ощущением при виртуальном манипулировании». Microsoft. Получено 22 мая, 2022.
Парадигма интерфейса Windows-Icons-Menus-Pointer (WIMP) доминирует в современных вычислительных системах.
- ^Хинкли, Кен. «Технологии и методы ввода»(PDF). Microsoft. Получено 14 декабря, 2022.
Исследователи стремятся выйти за рамки текущего интерфейса «WIMP» (Windows, значки, меню и указатель) […]
- ^Флинн, Лори (1 января 1995 г.). «Исполнительный компьютер; когда и когда компьютеры будут вести себя как люди?». Нью-Йорк Таймс. Нью-Йорк. Получено 14 декабря, 2022.
«Мы максимально расширили интерфейс WIMP», — добавил он, имея в виду раскрывающееся меню Windows-icon-mouse-mouse.
- ^Грин, Марк; Джейкоб, Роберт (июль 1991). «Отчет о семинаре SIGGRAPH ’90: Программные архитектуры и метафоры для пользовательских интерфейсов, не относящихся к WIMP». СИГГРАФ ’90. СИГГРАФ. Даллас: ACM SIGGRAPH. CiteSeerX 10.1.1.121.7982.
Аббревиатура WIMP означает Windows, значки, мыши и указание и используется для обозначения рабочего стола, стиля прямого управления пользовательским интерфейсом.
- ^Паттон, Фил (14 апреля 1996 г.). «Взгляд в будущее». Журнал The New York Times. Нью-Йорк. Получено 14 декабря, 2022.
GUI и WIMP (для окна, значка, мыши и указателя) — это интерфейсы, основанные на тексте в рамке, раскрывающихся меню и интерактивных кнопках, расположенных вдоль экранных панелей, называемых панелями инструментов.
- ^Андрис ван Дам: Пользовательские интерфейсы после WIMP. В: Коммуникации ACM, 40 (2) (февраль 1997), стр. 63–67. Citeseer
- ^HCI (10 ноября 2022 г.). «Типы интерфейсов (WIMP и GUI)». HCIroupon6. Получено 2020-02-22.
- ^Прошлое, настоящее и будущее программных средств пользовательского интерфейса. Брэд Майерс, Скотт Э. Хадсон, Рэнди Пауш, И. Пауш. Транзакции ACM по взаимодействию компьютера и человека, 2000. [1]
- ^«Что такое оцифрованный планшет? Определение Webopedia». www.webopedia.com. Получено 2020-02-22.
- ^Марсело Медейрос Карнейро, Луис Велью, Вспомогательные интерфейсы для слабовидящих с использованием устройств с силовой обратной связью и преобразования расстояния, Информационные технологии и журнал инвалидности, Vol. X, No. 2, декабрь 2004 г.
- ^«Как искусственный интеллект улучшает вспомогательные технологии». Технический Эдвокейт. 2022-04-24. Получено 2020-02-22.
- ^Mittal, Vibhu O .; Янко, Холли А .; Аронис, Джон; Симпсон, Ричард, ред. (1998). «Вспомогательные технологии и искусственный интеллект». Конспект лекций по информатике. 1458. Дои:10.1007 / bfb0055965. ISBN 978-3-540-64790-4. ISSN 0302-9743. S2CID 29916407.
- ^Джейкоб, Роберт Дж.К .; Жируар, Одри; Hirshfield, Leanne M .; Хорн, Майкл С .; Шаер, Орит; Соловей, Эрин Трейси; Зигельбаум, Джейми (01.01.2008). Взаимодействие на основе реальности: основа для пост-WIMP интерфейсов. Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. CHI ’08. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 201–210. Дои:10.1145/1357054.1357089. ISBN 9781605580111. S2CID 3348294.
- ^Робертсон, Джордж; Червински, Мэри; Ларсон, Кевин; Роббинс, Дэниел С .; Тиль, Дэвид; ван Данцич, Маартен (1 января 1998 г.). Гора данных: использование пространственной памяти для управления документами. Материалы 11-го ежегодного симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса. УИСТ ’98. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 153–162. Дои:10.1145/288392.288596. ISBN 978-1581130348. S2CID 12723851.
- ^Кокберн, Энди; Маккензи, Брюс (01.01.2002). Оценка эффективности пространственной памяти в 2D и 3D физических и виртуальных средах. Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. CHI ’02. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 203–210. Дои:10.1145/503376.503413. ISBN 978-1581134537. S2CID 1150015.
- ^Кирицис, М .; Gulliver, S.R .; Morar, S .; Стивенс, Р. (1 января 2022 г.). Проблемы и преимущества использования 3D-интерфейсов: визуальные и вербальные задачи. Труды Пятой Международной конференции по управлению новыми цифровыми экосистемами. MEDES ’13. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 241–245. Дои:10.1145/2536146.2536166. ISBN 9781450320047. S2CID 16672751.
- ^Кирицис, Маркос; Гулливер, Стивен Р .; Фередоэс, Ева (2022-08-01). «Факторы окружающей среды и особенности, влияющие на визуальный поиск в интерфейсе 3D WIMP». Международный журнал человеко-компьютерных исследований. 92–93: 30–43. Дои:10.1016 / j.ijhcs.2022.04.009.
- ^Агаравала, Ананд; Балакришнан, Равин (01.01.2006). Keepin ‘It Real: продвигая метафору рабочего стола с помощью физики, свай и пера. Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. CHI ’06. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 1283–1292. Дои:10.1145/1124772.1124965. ISBN 978-1595933720. S2CID 306920.


